Twoja gra, krok 1: czarodziej
Duchy w zamku - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Teraz Twoja wersja tej gry. Zaczynasz od pustego edytora, a przykłady z tego tematu możesz podglądać w każdej chwili. Twoja gra różni się od przykładów kilkoma wartościami: przy każdej zmianie jest dopisek "w przykładzie: ...". Napisz klasę `Wizard` (image 0, kolor (124, 58, 237), rozmiar 22, `rotate = False`), którą strzałki przesuwają o 4 (w przykładzie: 3). Utwórz ją jako obiekt `wizard`, dodaj do planszy i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.