Twoja gra, krok 2: klucze i licznik
Duchy w zamku - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj `import random` i klasę `Key` (image 42, kolor (202, 138, 4), rozmiar 16) z metodą `jump(self)`: losowa pozycja, `x` od -90 do 90, `y` od -90 do 70. Klucz wywołuje ją w `__init__` i po dotknięciu czarodzieja, a wtedy też dodaje 1 do `game.keys`. Dodaj klasę `Game` (rozmiar 12, kolor (99, 102, 241), pozycja (0, 88), `keys = 0`), która co tick pokazuje napis `Klucze: K`. Utwórz `game` i `key` i dodaj je na planszę: najpierw `game`, potem `key`, na końcu `wizard`.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.