Twoja gra, krok 5: wygrana

Duchy w zamku - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Gdy w stanie `"play"` liczba kluczy dojdzie do 12 (w przykładzie: 10), stan zmienia się na `"win"`. W stanie `"win"` napis jedzie na środek (0, 0): `Wygrana! Klucze: K`.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.