Twoja gra, krok 2: gwiazda

Gwiezdny zbieracz - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj `import random` na początku i klasę `Star` (image 4, kolor (234, 179, 8), rozmiar 16) z własną metodą `jump(self)`, która ustawia losową pozycję: `x` od -90 do 90, `y` od -90 do 75 (góra planszy zostaje na napis). Wywołaj `self.jump()` w `__init__`, a w `update`: gdy gwiazda dotknie rakiety, skacze w nowe miejsce. Utwórz ją jako `star` i dodaj.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.