Twoja gra, krok 3: licznik na planszy

Gwiezdny zbieracz - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj klasę `Score`: napis na górze planszy (rozmiar 12, kolor (99, 102, 241), pozycja (0, 88), `points = 0`, `text = "Gwiazdki: 0"` (w przykładzie: Gwiazdy)) z metodą `add_point(self)`, która dodaje 1 do `points` i ustawia napis `Gwiazdki: P`. Utwórz ją jako `score` i dodaj na planszę jako pierwszą. Złapana gwiazda wywołuje `score.add_point()`.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.