Krok 1: czarodziej w jaskini
Kryształowa jaskinia - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Gra zaczyna się od bohatera. Klasa `Player` to czarodziej (image 0) z `rotate = False`, żeby stał prosto. W `update` cztery warunki `world.key(...)` przesuwają go strzałkami o 3. Na dole programu powstaje obiekt `player`, trafia na planszę, a `world.start()` uruchamia pętlę gry. Uruchom, kliknij planszę i pochodź strzałkami, a potem prześledź `update` przyciskiem Krok.
class Player(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 0
self.color = (124, 58, 237)
self.size = 25
self.rotate = False
def update(self):
if world.key('right'):
self.x = self.x + 3
if world.key('left'):
self.x = self.x - 3
if world.key('up'):
self.y = self.y + 3
if world.key('down'):
self.y = self.y - 3
player = Player()
world.add(player)
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.