Krok 2: kryształ
Kryształowa jaskinia - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Dochodzi cel gry: kryształ. `import random` na górze pozwala losować miejsce. Klasa `Crystal` startuje w losowym punkcie (`x` od -85 do 85, `y` od -85 do 70, bo góra planszy zostaje na napis), a gdy dotknie czarodzieja (`self.touches(player)`), przeskakuje w nowe losowe miejsce.
import random
class Player(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 0
self.color = (124, 58, 237)
self.size = 25
self.rotate = False
def update(self):
if world.key('right'):
self.x = self.x + 3
if world.key('left'):
self.x = self.x - 3
if world.key('up'):
self.y = self.y + 3
if world.key('down'):
self.y = self.y - 3
class Crystal(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 43
self.color = (14, 165, 233)
self.size = 18
self.position = (random.randint(-85, 85), random.randint(-85, 70))
def update(self):
if self.touches(player):
self.position = (random.randint(-85, 85), random.randint(-85, 70))
player = Player()
crystal = Crystal()
world.add(player)
world.add(crystal)
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.