Twoja gra, krok 2: kryształ
Kryształowa jaskinia - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj `import random` na początku i klasę `Crystal` (image 43, kolor (14, 165, 233), rozmiar 18), która startuje w losowym miejscu: `x` od -85 do 85, `y` od -85 do 70 (góra planszy zostaje na napis). Gdy dotknie czarodzieja, przeskakuje w nowe losowe miejsce z tego samego zakresu. Utwórz ją jako `crystal` i dodaj do planszy.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.