Krok 2: meteor
Meteorytowy deszcz - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Dochodzi meteor. Metoda `reset(self)` stawia go na górze w losowym `x`; wywołuje ją `__init__` na starcie i `update`, gdy meteor spadnie na dół. Własna metoda oszczędza pisania tego samego kodu dwa razy.
import random
class Rocket(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 12
self.color = (234, 88, 12)
self.size = 20
self.position = (0, -80)
def update(self):
self.x = world.mouse.x
class Meteor(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 40
self.color = (120, 72, 40)
self.size = 20
self.reset()
def reset(self):
self.position = (random.randint(-90, 90), 100)
def update(self):
self.y = self.y - 2
if self.y <= -100:
self.reset()
rocket = Rocket()
meteor = Meteor()
world.add(rocket)
world.add(meteor)
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.