Twoja gra, krok 3: punkty i koniec gry

Żabi skok - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj klasę `Game` (rozmiar 12, kolor (99, 102, 241), pozycja (0, 88), `points = 0`, `state = "play"`). W stanie `"play"` napis to `Punkty: P`, w stanie `"over"`: `Koniec gry! Punkty: P`. Utwórz ją jako `game` i dodaj na planszę jako pierwszą. Grzyb, który przejedzie całą planszę, daje punkt, a grzyb, który dotknie żaby, kończy grę (stan `"over"`). Żaba i grzyb działają tylko w stanie `"play"`.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.