Twoja gra, krok 2: grzyb
Żabi skok - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj klasę `Mushroom` (image 29, kolor (220, 38, 38), rozmiar 20, pozycja (100, -70)). Co tick grzyb jedzie w lewo o 4 (w przykładzie: 3), a gdy dojedzie do lewej krawędzi (`x` do -100), wraca na prawo: `x = 100`. Utwórz go jako `mushroom` i dodaj.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.