Twoja gra, krok 6: monety

Żabi skok - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj klasę `Coin` (image 48, kolor (234, 179, 8), rozmiar 14) z metodą `reset(self)`: pozycja `(100, random.randint(-40, 0))`, wywołaną w `__init__`. W stanie `"play"` moneta jedzie w lewo o `game.speed`. Złapana w skoku (dotyka żaby) daje 2 punkty (w przykładzie: 3) i wywołuje `reset()`; po dojechaniu do lewej krawędzi też wywołuje `reset()`. Utwórz ją jako `coin` i dodaj.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.