Twoja gra, krok 7: chmury w tle
Żabi skok - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj klasę `Cloud` (image 35, kolor (226, 232, 240), rozmiar 30, start w losowym miejscu: `x` od -100 do 100, `y` od 30 do 75). Chmura płynie zawsze, także po końcu gry: co tick w lewo o 1, a na lewej krawędzi wraca na `(100, random.randint(30, 75))`. Utwórz listę `clouds` z trzema chmurami (pętla `for` i `append`) i dodaj je na planszę pętlą PRZED wszystkimi innymi obiektami, żeby były w tle.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.