Bańka rośnie i pęka
Animacje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Animacja może się skończyć. Bańka rośnie o 1 co tick, a gdy dojdzie do 60, pęka: `self.remove()` usuwa ją z planszy. Usunięta postać znika na dobre i nie wykonuje już `update()`.
class Bubble(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 1
self.color = (125, 211, 252)
self.size = 10
def update(self):
self.size = self.size + 1
if self.size >= 60:
self.remove()
world.add(Bubble())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.