Bańka rośnie i pęka

Animacje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Animacja może się skończyć. Bańka rośnie o 1 co tick, a gdy dojdzie do 60, pęka: `self.remove()` usuwa ją z planszy. Usunięta postać znika na dobre i nie wykonuje już `update()`.

class Bubble(Sprite):
  def __init__(self):
    self.image = 1
    self.color = (125, 211, 252)
    self.size = 10

  def update(self):
    self.size = self.size + 1
    if self.size >= 60:
      self.remove()

world.add(Bubble())
world.start()

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.