Migająca gwiazdka
Animacje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
`self.visible = False` chowa postać (dalej żyje i wykonuje `update()`), `True` ją pokazuje. Licznik `self.ticks` rośnie co tick, a gdy dzieli się przez 15 bez reszty (`self.ticks % 15 == 0`), zamieniamy widoczność na przeciwną: `not self.visible`. Gwiazdka miga dwa razy na sekundę.
class Twinkle(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 4
self.color = (250, 204, 21)
self.size = 30
self.ticks = 0
def update(self):
self.ticks = self.ticks + 1
if self.ticks % 15 == 0:
self.visible = not self.visible
world.add(Twinkle())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.