Lustro poziome

Interaktywne rysowanie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz dwie klasy rysujące przy wciśniętym przycisku myszy (image 1, rozmiar 8, grubość śladu 3). `Brush` (kolor i ślad (37, 99, 235)) stoi pod kursorem. `Reflection` (kolor i ślad (14, 165, 233)) to jego odbicie w lustrze poziomym przez środek planszy: ten sam `x`, `y` z przeciwnym znakiem, jak drzewo odbite w jeziorze. Dodaj oba i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.