Grzyby w podanych miejscach
Klasa i konstruktor - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Mushroom` (image 29, kolor (185, 28, 28), rozmiar 30) z konstruktorem `__init__(self, x, y)`, który ustawia pozycję. Postaw na planszy cztery grzyby: (-70, -70), (-20, -60), (30, -75), (75, -55).
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.