Konstruktor z parametrami
Klasa i konstruktor - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Zamiast przestawiać obiekt po utworzeniu, możemy podać pozycję od razu: `Flower(-50, 20)`. Konstruktor dostaje ją w parametrach `x` i `y` (`self` jest zawsze pierwszy i podaje go Python). Każdy kwiat powstaje od razu we właściwym miejscu.
class Flower(Sprite):
def __init__(self, x, y):
self.image = 30
self.color = (236, 72, 153)
self.size = 35
self.position = (x, y)
world.add(Flower(-50, 20))
world.add(Flower(0, -40))
world.add(Flower(50, 20))Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.