Chmura płynie w kółko
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Cloud` (image 35, kolor (148, 163, 184), rozmiar 40, start w (50, 60)), która w każdym ticku płynie o 2 w prawo. Włącz planszę bez krawędzi, żeby chmura wracała z lewej strony. Utwórz obiekt `cloud`, dodaj go i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.