Wyścig żółwi

Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Żółwia widzimy z góry, głową do góry planszy, więc ścigają się w górę. Napisz klasę `Turtle` (image 24, kolor (22, 163, 74), rozmiar 30) z konstruktorem `__init__(self, x, speed)`: żółw startuje w (x, -85) i zapamiętuje prędkość w `self.speed`. W `update` idzie w górę o `self.speed` (zmieniaj `y`). Postaw trzy żółwie: x = -40 z prędkością 0.5, x = 0 z prędkością 1 i x = 40 z prędkością 1.5. Uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.