Szybsza rakieta
2. Ruch - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie (Python)
Spraw, aby rakieta (image = 12) leciała szybciej niż samochód - przesuwała się o 5 jednostek na każdym kroku.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Plansza - pierwsze kroki w Pythonie · Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.