Szybsza rakieta

2. Ruch - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie

Spraw, aby rakieta (image = 12) leciała szybciej niż samochód - przesuwała się o 5 jednostek na każdym kroku.

Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.

Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.