Szybsza rakieta
2. Ruch - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie
Spraw, aby rakieta (image = 12) leciała szybciej niż samochód - przesuwała się o 5 jednostek na każdym kroku.
Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.
Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.