Wolna rybka
2. Ruch - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie (Python)
Napisz od zera klasę Rybka (image = 9), która porusza się bardzo wolno - o 1 jednostkę na krok. Dodaj ją do świata i wystartuj.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Plansza - pierwsze kroki w Pythonie · Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.