Wolna rybka

2. Ruch - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie

Napisz od zera klasę Rybka (image = 9), która porusza się bardzo wolno - o 1 jednostkę na krok. Dodaj ją do świata i wystartuj.

Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.

Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.