Zajęte pole nie zmienia gracza
Kółko i krzyżyk w konsoli krok po kroku - Podstawy C++ (C++)
Ruch na zajęte pole nadpisałby znak przeciwnika. Funkcja play stawia znak tylko na pustym polu i zwraca false, gdy pole jest zajęte; wtedy ten sam gracz ma ruch dalej. W liście ruchów pole 4 pojawia się dwa razy.
#include <iostream>
using namespace std;
// plansza: 9 pol, numer pola = wiersz * 3 + kolumna, '.' = puste
char board[9] = {'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'};
void printBoard() {
for (int row = 0; row < 3; row++) {
cout << " " << board[row * 3] << " | " << board[row * 3 + 1] << " | " << board[row * 3 + 2] << endl;
if (row < 2) {
cout << "---+---+---" << endl;
}
}
}
// ruch na pole index; false, gdy pole jest zajete
bool play(int index, char player) {
if (board[index] != '.') {
cout << "Pole " << index << " zajete" << endl;
return false;
}
board[index] = player;
return true;
}
int main() {
int moves[6] = {4, 4, 0, 2, 6, 3};
char player = 'X';
for (int i = 0; i < 6; i++) {
if (play(moves[i], player)) {
player = player == 'X' ? 'O' : 'X';
}
}
printBoard();
return 0;
}Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Podstawy C++·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.