Wygrana w jednej z ośmiu linii

Kółko i krzyżyk w konsoli krok po kroku - Podstawy C++ (C++)

Wygrywa się trzema znakami w linii, a linii jest osiem: trzy wiersze, trzy kolumny i dwie przekątne, zapisane jako numery pól w tablicy dwuwymiarowej lines. winningLine zwraca numer linii z trzema takimi samymi znakami (nie kropkami) albo -1. Po wygranej pętla kończy się instrukcją break.

#include <iostream>
using namespace std;

// plansza: 9 pol, numer pola = wiersz * 3 + kolumna, '.' = puste
char board[9] = {'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'};

void printBoard() {
  for (int row = 0; row < 3; row++) {
    cout << " " << board[row * 3] << " | " << board[row * 3 + 1] << " | " << board[row * 3 + 2] << endl;
    if (row < 2) {
      cout << "---+---+---" << endl;
    }
  }
}

// ruch na pole index; false, gdy pole jest zajete
bool play(int index, char player) {
  if (board[index] != '.') {
    cout << "Pole " << index << " zajete" << endl;
    return false;
  }
  board[index] = player;
  return true;
}

// osiem linii: trzy wiersze, trzy kolumny, dwie przekatne
int lines[8][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}, {0, 3, 6},
                   {1, 4, 7}, {2, 5, 8}, {0, 4, 8}, {2, 4, 6}};

// numer linii z trzema takimi samymi znakami albo -1
int winningLine() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    char a = board[lines[i][0]];
    if (a != '.' && a == board[lines[i][1]] && a == board[lines[i][2]]) {
      return i;
    }
  }
  return -1;
}

int main() {
  int moves[7] = {4, 0, 3, 6, 5, 8, 2};
  char player = 'X';
  for (int i = 0; i < 7; i++) {
    if (!play(moves[i], player)) {
      continue;
    }
    if (winningLine() != -1) {
      cout << "Wygrywa " << player << endl;
      break;
    }
    player = player == 'X' ? 'O' : 'X';
  }
  printBoard();
  return 0;
}

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Podstawy C++·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.