Przykład 3

Kółka, ślimaki i perspektywa - Rysowanie strzałką

Ślimak (spirala): jak kółko, ale długość kroku ROŚNIE w każdej iteracji, więc tor się rozkręca.

Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.

Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.