Przykład 3
Kółka, ślimaki i perspektywa - Rysowanie strzałką
Ślimak (spirala): jak kółko, ale długość kroku ROŚNIE w każdej iteracji, więc tor się rozkręca.
Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.
Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.