Zadanie 4
Kółka, ślimaki i perspektywa - Rysowanie strzałką
Narysuj ślimaka: length zaczyna od 1, w pętli 80 razy: move(length), turn(24), length += 0.5.
Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.
Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.