Twoja gra, krok 2: kwiat
Biedronka w ogrodzie - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj `import random` na początku i klasę `Flower` (image 30, kolor (236, 72, 153), rozmiar 18), która startuje w losowym miejscu: `x` i `y` od -90 do 90. Gdy dotknie biedronki, przeskakuje w nowe losowe miejsce z tego samego zakresu. Utwórz ją jako `flower` i dodaj do planszy.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.