Bloczki: pierwsze programy
Programowanie bloczkowe dla klas 4-6: układasz kolorowe bloczki, a duszek rysuje i porusza się po planszy. Sekwencje, pętle, skoki, kolory, klawisze i pierwsze mini-projekty - bez pisania ani jednej linijki kodu, choć swój program zawsze możesz podejrzeć w Pythonie (przycisk "Zobacz kod").
Pierwsze kroki z duszkiem
Duszek stoi na środku planszy i patrzy w górę. Bloczek "przesuń" rusza go do przodu, "obróć" zmienia kierunek, a gdy pisak jest opuszczony, za duszkiem zostaje ślad. Twój cel widać na planszy jako wyblakły rysunek.
Pętla "powtórz"
Zamiast układać w kółko te same bloczki, włóż je do pętli "powtórz N razy". Kwadrat to tylko: powtórz 4 razy [ruch, obrót o 90]. W zadaniach obowiązuje limit bloczków - bez pętli się nie zmieścisz!
Skoki i pisak w górę
Bloczek "idź do x y" przenosi duszka we wskazane miejsce planszy (środek to x=0, y=0). Gdy pisak jest podniesiony, duszek NIE zostawia śladu - tak robi się przerwy w rysunku.
Kolory, obrazki i rozmiar
Duszek może wyglądać jak rakieta, kot albo gwiazda (bloczek "ustaw obrazek"), mieć inny kolor i rozmiar. Pisak też ma kolor i grubość. Uwaga: gwiazdkę dostajesz za KSZTAŁT rysunku - kolory wybierasz po swojemu.
Zawsze powtarzaj i klawisze
Pętla "zawsze powtarzaj" kręci się bez końca - idealna do animacji i gier. Bloczek "klawisz ... wciśnięty?" sprawdza klawiaturę (kliknij najpierw planszę, żeby słyszała klawisze). Program zatrzymasz przyciskiem Stop.
Mini-projekty
Łączymy wszystko: pętle w pętlach, mysz, własne pomysły. Duże rysunki i pierwsza interakcja z myszką.