Przejdź do treści

Bloczki: pierwsze programy

Programowanie bloczkowe dla klas 4-6: układasz kolorowe bloczki, a duszek rysuje i porusza się po planszy. Sekwencje, pętle, skoki, kolory, klawisze i pierwsze mini-projekty - bez pisania ani jednej linijki kodu, choć swój program zawsze możesz podejrzeć w Pythonie (przycisk "Zobacz kod").

Pierwsze kroki z duszkiem

Duszek stoi na środku planszy i patrzy w górę. Bloczek "przesuń" rusza go do przodu, "obróć" zmienia kierunek, a gdy pisak jest opuszczony, za duszkiem zostaje ślad. Twój cel widać na planszy jako wyblakły rysunek.

Pętla "powtórz"

Zamiast układać w kółko te same bloczki, włóż je do pętli "powtórz N razy". Kwadrat to tylko: powtórz 4 razy [ruch, obrót o 90]. W zadaniach obowiązuje limit bloczków - bez pętli się nie zmieścisz!

Skoki i pisak w górę

Bloczek "idź do x y" przenosi duszka we wskazane miejsce planszy (środek to x=0, y=0). Gdy pisak jest podniesiony, duszek NIE zostawia śladu - tak robi się przerwy w rysunku.

Kolory, obrazki i rozmiar

Duszek może wyglądać jak rakieta, kot albo gwiazda (bloczek "ustaw obrazek"), mieć inny kolor i rozmiar. Pisak też ma kolor i grubość. Uwaga: gwiazdkę dostajesz za KSZTAŁT rysunku - kolory wybierasz po swojemu.

Zawsze powtarzaj i klawisze

Pętla "zawsze powtarzaj" kręci się bez końca - idealna do animacji i gier. Bloczek "klawisz ... wciśnięty?" sprawdza klawiaturę (kliknij najpierw planszę, żeby słyszała klawisze). Program zatrzymasz przyciskiem Stop.

Mini-projekty

Łączymy wszystko: pętle w pętlach, mysz, własne pomysły. Duże rysunki i pierwsza interakcja z myszką.