Technologie
Wszystko, czego uczy BitWizards, działa w przeglądarce ucznia: bez instalowania programów, na każdym szkolnym komputerze. Każda technologia ma swoją stronę z opisem, kursami do wypróbowania bez logowania i odwołaniami do podstawy programowej.
Języki programowania
- Python - konsola, plansza z postaciami, rysowanie śladem i krokowanie kodu; osobno gry w Pythonie.
- JavaScript - czysty JavaScript w konsoli z krokowaniem.
- HTML i CSS - strony internetowe z podglądem na żywo.
- C++ - podstawy C++ z krokowaniem, algorytmy i projekt kalendarza.
- Java - Java w przeglądarce, także programy ze
Scanner. - Android - aplikacje mobilne w Javie: layout z przeciąganiem kontrolek i telefon w przeglądarce, pod INF.04.
- PHP - PHP i MySQL w karcie przeglądarki, z phpMyAdmin.
- Programowanie bloczkowe - bloczki i misje dla klas 1-6.
Bazy danych
- SQL i MySQL - kwerendy w stylu egzaminu INF.03.
- SQLite - baza w przeglądarce: tabele, relacje na diagramie i kreator kwerend.
Narzędzia biurowe i grafika
- Arkusz kalkulacyjny - formuły z polskimi nazwami funkcji, wykresy, filtry i zapis do xlsx.
- Edytor tekstu - dokumenty ze stylami, tabelami, obrazkami, spisem treści i zapisem do .docx.
Ciekawostki
- Kolory w terminalu - kody ANSI w konsoli każdego języka.
Lekcje do wypróbowania bez konta są na stronie Wypróbuj, a algorytmy z podstawy programowej w dziale Algorytmy.