Przejdź do treści

Aktualizacja: 4.11.2026

Android w przeglądarce

Aplikacja mobilna to stały element części praktycznej egzaminu INF.04, a na lekcji zwykle oznacza kilkugigabajtowe Android Studio i emulator, który na szkolnym komputerze startuje kilka minut. W BitWizards cały projekt jest w karcie przeglądarki: layout activity_main.xml z edytorem jak w Android Studio, logika w MainActivity.java i telefon, na którym aplikacja działa od razu po kliknięciu Uruchom.

Kurs: aplikacje mobilne krok po kroku - pierwsza lekcja

Edytor layoutu: Kod, Podział i Projekt

Layout edytujesz tak jak w Android Studio, w trzech trybach:

  • Kod - plik XML z kolorowaniem składni,
  • Projekt - paleta kontrolek (TextView, Button, EditText, CheckBox, RadioGroup, Switch, SeekBar, Spinner, ListView, ImageView i układy), drzewo komponentów i panel atrybutów; kontrolki przeciągasz na telefon,
  • Podział - kod i projekt obok siebie: zaznaczenie widoku przenosi kursor w kodzie i odwrotnie.

Każda zmiana w projekcie to zwykła edycja tekstu XML, więc formatowanie i komentarze zostają, a Cofnij obejmuje kod i projekt naraz. Obsługiwane są LinearLayout z wagami, FrameLayout, ScrollView, TableLayout i ConstraintLayout, domyślny układ nowego projektu: ograniczenia do rodzica i sąsiadów, bias, wymiar 0dp i łańcuchy, a w trybie Projekt uchwyty ograniczeń na krawędziach zaznaczonego widoku. Błąd w XML pokazuje numer linii, a ostrzeżenia (brak wymiaru, powtórzone id) wyglądają jak w Android Studio.

Logika w Javie

MainActivity.java to prawdziwa klasa aktywności: onCreate, setContentView, findViewById, setOnClickListener z lambdą albo klasą anonimową, Toast, ArrayAdapter, słuchacze CheckBox, RadioGroup, SeekBar i list, atrybut android:onClick i zasoby R.string, R.drawable, R.array. Kod sprawdza mój autorski silnik Javy, ten sam co w kursie Javy, więc błędy kompilacji wyglądają jak w javac. Wyjątek w trakcie działania kończy się jak na telefonie: aplikacja zostaje zatrzymana, a Logcat pokazuje stos wywołań i podpowiedź, co poszło nie tak (na przykład NumberFormatException przy pustym polu liczbowym).

Kurs krok po kroku

Aplikacje mobilne: Android krok po kroku (10 tematów, 56 przykładów i zadań) prowadzi od pierwszego napisu do zadań w stylu arkusza:

  1. Pierwszy ekran: TextView i atrybuty
    • rozmiar, kolor i wyrównanie tekstu, zasoby strings.xml.
  2. Układy: LinearLayout i ConstraintLayout
    • wagi, formularz logowania, przycisk przypięty do rogu ekranu.
  3. Kliknięcie przycisku
    • findViewById, setOnClickListener, Toast, atrybut onClick.
  4. Dane od użytkownika: EditText
    • tekst i liczby z pól, walidacja pustego pola.
  5. Licznik i kalkulator
    • stan w polach klasy, kalkulator czterech działań, przelicznik temperatury.
  6. CheckBox, RadioGroup i Switch
    • regulamin, cena pizzy, pokazywanie i ukrywanie widoków.
  7. SeekBar: suwak
    • głośność, napiwek, ograniczenie prędkości.
  8. Listy: Spinner i ListView
    • lista rozwijana z zasobu, ArrayAdapter, lista zakupów.
  9. Obrazy: ImageView
    • obrazki z zasobów, dzień i noc, galeria.
  10. Projekt w stylu egzaminu INF.04
    • kalkulator BMI, zapisy na zajęcia, zamówienie kawy.

Treści są moje, napisane pod układ arkuszy, a nie przepisane z nich. Tematy są powiązane z punktami podstawy programowej dla liceum i technikum.

Sprawdzanie jak test Espresso

Zadanie z aplikacją mobilną ma dwie części reguły:

  • kontrolki layoutu - typ, id i atrybuty (na przykład EditText z id password i inputType="textPassword"), opcjonalnie w podanej kolejności,
  • scenariusze - kroki na działającej aplikacji: wpisz tekst, kliknij, zaznacz, przesuń suwak, wybierz pozycję listy, a potem oczekuj tekstu widoku, komunikatu Toast, widoczności albo obrazka.

Sprawdzanie biegnie po każdym Uruchom, a każdy scenariusz startuje aplikację od nowa. Niezaliczony warunek ma opis po polsku: który krok, czego oczekiwano i co pokazała aplikacja.

Dla nauczyciela

  • Własne zadania: aplikacja startowa (layout, kod, strings.xml) i kreator reguły z próbą na rozwiązaniu wzorcowym; kontrolki do sprawdzenia można przejąć z layoutu wzorca jednym kliknięciem.
  • Historia pracy ucznia z zakładkami plików i podgląd na żywo w trakcie lekcji, jak w innych zadaniach.
  • Egzaminy próbne z limitem czasu i sygnałami przełączania kart.

Ograniczenia

Uczciwie o tym, czego nie ma: Kotlin, wiele aktywności i Intent, fragmenty, RecyclerView, sieć, baza Room i uprawnienia. ConstraintLayout jest uproszczony (typowe układy z arkuszy wyglądają jak w Android Studio, rzadkie przypadki solvera nie). Obrazki pochodzą z wbudowanego zestawu, bez własnych plików w zadaniu.

Powiązane strony

Egzamin INF.04 - Java - SQLite

Lekcje do wypróbowania bez logowania

Aplikacje mobilne: Android krok po kroku

Częste pytania

Czy trzeba instalować Android Studio albo emulator?

Nie. Layout, kod MainActivity.java i telefon z działającą aplikacją są w karcie przeglądarki, także na słabszych szkolnych komputerach. Lekcje kursu można otworzyć bez logowania; z kontem praca zapisuje się sama.

W jakim języku pisze się aplikacje?

W Javie, jak w większości arkuszy INF.04 z aplikacją mobilną. Kod biegnie na moim autorskim silniku Javy w przeglądarce, z atrapą API Androida: Activity, widoki, słuchacze zdarzeń, Toast, adaptery list i Logcat. Kotlina na razie nie ma.

Jak sprawdzane są zadania?

Zadanie sprawdza kontrolki w layoucie (typ, id, atrybuty, kolejność) i klika działającą aplikację jak test Espresso: wpisuje tekst, zaznacza pola, przesuwa suwak, wybiera pozycję listy i porównuje napisy, komunikaty Toast, widoczność oraz obrazki. Każdy scenariusz zaczyna od świeżego startu aplikacji.

Czy to zastępuje Android Studio na egzaminie?

Nie. Na egzaminie pracujesz w środowisku ze stanowiska. BitWizards uczy tego samego układu projektu (activity_main.xml, MainActivity.java, strings.xml) i tych samych klas, więc przejście do Android Studio to głównie inne okno, nie inny sposób myślenia.

Zacznij już teraz

BitWizards jest darmowy. Wypróbuj demo bez logowania albo zaloguj się do aplikacji, żeby zapisywać postęp na koncie.

Zobacz, jak zacząć