Przejdź do treści

Aktualizacja: 4.11.2026

Rozkład materiału z informatyki dla klasy 1 liceum (2026/2027)

Gotowy rozkład na rok szkolny 2026/2027 dla zakresu podstawowego: temat każdej lekcji do wpisania w dziennik, punkty podstawy programowej, które lekcja realizuje, oraz lekcje BitWizards do programowania. Uczniowie otwierają je w przeglądarce, bez instalowania programów.

  • Podstawa: Dz.U. 2024 poz. 1019, załącznik nr 1 (liceum i technikum), wymagania zakresu podstawowego.
  • Godziny: 1 godzina tygodniowo w klasach 1-3 liceum. Rozkład ma 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela.
  • Kody: I.2a to dział I, punkt 2, litera a wymagań zakresu podstawowego.
  • BitWizards: kursy Podstawy Pythona i Algorytmy z podstawy programowej. Nauczyciel przypisuje je klasie i udostępnia tematy po kolei, a zadania sprawdzają się automatycznie.

Tematy lekcji

Do pobrania: tabela CSV (Excel, arkusz Google) i same tematy (jeden w wierszu, do wklejenia). Kolumny tabeli idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku: temat, dział, liczba godzin, podstawa programowa. W dzienniku VULCAN rozkład wkleja się z Excela przyciskiem “Dodaj grupowo” (Rozkłady materiału, Moje rozkłady), w Librusie importuje tematy z pliku CSV w edytorze rozkładów materiału, a w mobiDzienniku z pliku Excela.

Dział 1. Komputer, sieć i bezpieczeństwo (5 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
1 Zasady pracy, bezpieczne hasła i ochrona danych osobowych V.3, V.1 poza BitWizards
2 Systemy operacyjne: pliki, programy i rozwiązywanie problemów III.3 poza BitWizards
3 Budowa Internetu: adresy IP, nazwy domen i usługi sieciowe III.4 poza BitWizards
4 Wyszukiwanie informacji i zasobów w sieci, ocena ich przydatności II.4 poza BitWizards
5 Platformy do e-nauczania: jak uczyć się informatyki samodzielnie IV.5, II.2 poza BitWizards

Dział 2. Myślenie komputacyjne i programowanie w Pythonie (8 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
6 Myślenie komputacyjne: od problemu do algorytmu I.1 poza BitWizards
7 Pierwsze programy w Pythonie: wejście i wyjście II.1, II.2 Podstawy Pythona: Wprowadzenie do Pythona
8 Zmienne, typy danych, wyrażenia arytmetyczne i logiczne II.1 Podstawy Pythona: Zmienne, typy i operatory
9 Instrukcje warunkowe II.1 Podstawy Pythona: Instrukcje warunkowe
10 Instrukcje iteracyjne: pętle for i while II.1 Podstawy Pythona: Pętle i rekurencja
11 Listy i proste algorytmy na listach II.1, I.3 Podstawy Pythona: Listy
12 Funkcje z parametrami i bez parametrów II.1, I.1 Podstawy Pythona: Funkcje i moduły
13 Testowanie programu dla różnych danych I.3, II.1 Podstawy Pythona: Algorytmy na listach

Dział 3. Algorytmy na liczbach (6 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
14 NWD i NWW: działania na ułamkach I.2a, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Algorytm Euklidesa: NWD i NWW
15 Badanie pierwszości liczby I.2a, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Liczby pierwsze i sito Eratostenesa
16 Pozycyjne systemy liczbowe: dwójkowy, ósemkowy i szesnastkowy I.2a Algorytmy z podstawy programowej: Systemy liczbowe: dwójkowy, ósemkowy, szesnastkowy
17 Zamiana reprezentacji liczb w programie I.2a, II.1, I.3 Algorytmy z podstawy programowej: Systemy liczbowe: dwójkowy, ósemkowy, szesnastkowy
18 Ciąg Fibonacciego metodą iteracyjną I.2d, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Ciąg Fibonacciego: iteracyjnie i rekurencyjnie
19 Elementy ciągów liczbowych w programie i sprawdzanie wyników I.2d, I.3 Algorytmy z podstawy programowej: Ciąg Fibonacciego: iteracyjnie i rekurencyjnie

Dział 4. Dokument o rozbudowanej strukturze (5 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
20 Style, nagłówki i spis treści II.3b Edytor tekstu: Spis treści
21 Sekcje, kolumny, nagłówek i stopka II.3b poza BitWizards
22 Spisy rysunków i tabel, podpisy i odsyłacze II.3b Edytor tekstu: Podpisy oraz spisy rysunków i tabel
23 Praca w trybie recenzji: komentarze i śledzenie zmian II.3b poza BitWizards
24 Korespondencja seryjna II.3b Edytor tekstu: Szablon pisma i korespondencja seryjna

Dział 5. Arkusz kalkulacyjny i projekt (6 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
25 Dane z różnych źródeł w arkuszu: import i porządkowanie II.3c, II.4 Arkusz kalkulacyjny: Dane z różnych źródeł: łączenie i porządkowanie
26 Funkcje arkusza: logiczne, tekstowe, daty i statystyczne II.3c Arkusz kalkulacyjny: Funkcje logiczne: JEŻELI, ORAZ, LUB i WARUNKI
27 Filtrowanie danych według kilku kryteriów II.3c Arkusz kalkulacyjny: Filtrowanie według kilku kryteriów
28 Wykresy: dobór wykresu do danych II.3c Arkusz kalkulacyjny: Wykresy: dobór wykresu do danych
29 Tabele i wykresy przestawne w analizie danych II.3c Arkusz kalkulacyjny: Zestawienia danych: sumy i średnie według kategorii
30 Projekt: analiza danych i raport z wynikami IV.1, II.3b, II.3c poza BitWizards

Godziny 31-33 są do dyspozycji nauczyciela: powtórki, zaległe tematy albo dodatkowe zadania z kursów Podstawy Pythona i Algorytmy (brudnopisy na końcu każdego tematu).

Jak rozkład korzysta z BitWizards

Programowanie i algorytmy zajmują 14 z 30 lekcji (tematy 6-19). Klasa 1 zaczyna od podstaw programowania, bo uczniowie przychodzą ze szkół podstawowych z różnym doświadczeniem: jedni pisali w Pythonie, inni tylko w bloczkach.

  • Podstawy Pythona (tematy 7-13): wejście i wyjście, wyrażenia, warunki, pętle, listy i funkcje, czyli wszystkie konstrukcje z wymagania II.1. Przycisk “Krok” wykonuje program linia po linii i pokazuje wartości zmiennych, co pomaga przy testowaniu (wymaganie I.3).
  • Algorytmy z podstawy programowej (tematy 14-19): NWD i NWW, badanie pierwszości, zamiana systemów liczbowych i ciąg Fibonacciego metodą iteracyjną. Na stronach działu algorytmów są te same algorytmy z opisem i kodem w Pythonie i C++.
  • Arkusz kalkulacyjny działa w przeglądarce: kurs “Arkusz kalkulacyjny” (dane z różnych źródeł, funkcje, filtrowanie według kilku kryteriów, wykresy) z automatycznym sprawdzaniem i eksportem do .xlsx. Tabele przestawne zastępują tam zestawienia z funkcjami SUMA.JEŻELI i SUMA.WARUNKÓW; samą tabelę przestawną warto pokazać w Excelu lub Calc.
  • Lekcje “poza BitWizards” to sieć i bezpieczeństwo oraz dokument o rozbudowanej strukturze. Robi się je w programach, których szkoła już używa. Edytor tekstu w przeglądarce jest w planach BitWizards.

Co zostaje na klasy 2 i 3

Rozkład klasy 1 nie obejmuje tych wymagań zakresu podstawowego:

  • I.2b: algorytmy na tekstach (porównywanie, wyszukiwanie wzorca, szyfr Cezara),
  • I.2c: sortowanie przez wstawianie i bąbelkowe,
  • II.3a: grafika rastrowa i wektorowa, modele 2D i 3D,
  • II.3d: baza danych z co najmniej dwiema tabelami i zapytania,
  • II.3e: prezentacje multimedialne,
  • II.3f: strona internetowa ze stylami,
  • III.1: nowe urządzenia cyfrowe i ich oprogramowanie,
  • III.2: funkcje urządzeń cyfrowych innych niż komputer,
  • IV.2: wpływ informatyki na życie osobiste i zawodowe,
  • IV.3: wykluczenie i włączenie cyfrowe,
  • IV.4: bezpieczny wizerunek w przestrzeni medialnej,
  • V.2: prawo i etyka w korzystaniu z oprogramowania,
  • V.4: szkody wyrządzane przez piractwo w sieci.

Lekcje do wypróbowania bez logowania

Algorytmy z podstawy programowej

Arkusz kalkulacyjny w liceum i technikum

Edytor tekstu w liceum i technikum

Częste pytania

Według której podstawy uczy się klasa 1 liceum w roku 2026/2027?

Według podstawy dla liceum i technikum w brzmieniu z 2024 r. (Dz.U. 2024 poz. 1019), zakres podstawowy. Rozkład realizuje wymagania z części dla zakresu podstawowego.

Ile godzin informatyki ma liceum w zakresie podstawowym?

Po jednej godzinie tygodniowo w klasach 1-3. Rozkład klasy 1 ma 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela, a wymagania, których nie obejmuje, są wypisane na końcu strony jako materiał na klasy 2 i 3.

W jakim języku programują uczniowie?

Rozkład używa Pythona. Uczniowie piszą programy w przeglądarce, bez instalowania środowiska, a zadania sprawdzają się automatycznie. Te same algorytmy można realizować w innym języku, bo podstawa nie narzuca języka programowania.

Jak wpisać tematy do dziennika elektronicznego?

Plik CSV otwiera się w Excelu i arkuszu Google, a kolumny idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku (temat, dział, liczba godzin, podstawa). Plik z samymi tematami ma jeden temat w wierszu, gotowy do wklejenia.

Co oznaczają kody w kolumnie z podstawą programową?

To numery wymagań szczegółowych zakresu podstawowego w zapisie rozporządzenia: I.2a oznacza dział I, punkt 2, litera a (algorytmy na liczbach), II.3c dział II, punkt 3, litera c (arkusz kalkulacyjny).

Zacznij już teraz

BitWizards jest darmowy. Wypróbuj demo bez logowania albo zaloguj się do aplikacji, żeby zapisywać postęp na koncie.

Zobacz, jak zacząć