Informatyka - klasa 5
Materiały do wszystkich lekcji informatyki w klasie 5, w kolejności rozkładu materiału zgodnego z podstawą programową: pliki i bezpieczeństwo w sieci, algorytmy i drzewa, robot na kratownicy, programowanie w bloczkach z projektem w parach, grafika, dokument tekstowy, arkusz kalkulacyjny i prezentacja. Programy układa się z bloczków, a zadania sprawdzają się automatycznie. Bez logowania widać wybrane lekcje, całość nauczyciel przypisuje klasie.
Dla kogo: Klasa 5 szkoły podstawowej (podstawa z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r.): cały rok informatyki, lekcja po lekcji według rozkładu materiału. Więcej o kursie
Bez logowania widać tylko wybrane przykłady i ćwiczenia. Pozostałe lekcje (na liście z kłódką) nauczyciel udostępnia klasie po przypisaniu kursu, a uczeń otwiera je po zalogowaniu.
Zasady pracy w pracowni komputerowej i bezpieczeństwo w sieci
Regulamin pracowni i zdrowa praca, zagrożenia w sieci (wirusy, podejrzane linki, obcy), dbanie o konto i gdzie szukać pomocy.
Pliki i foldery: porządkujemy prace na dysku i w chmurze
Plik, folder i ścieżka, drzewo folderów, dobre nazwy i rozszerzenia plików, dysk, chmura i kopia zapasowa.
Wyszukiwanie informacji w Internecie
Słowa kluczowe, cudzysłów i minus w wyszukiwarce, ocena wiarygodności stron i notatka ze źródłami.
Prywatność i prawo autorskie w sieci
Cyfrowy ślad i dane osobowe, ustawienia prywatności, prawo autorskie, licencje Creative Commons i podpis źródła.
Algorytmy wokół nas: kroki rozwiązania problemu
Algorytm jako lista kroków w ustalonej kolejności, warunek w algorytmie, dane i wynik, testowanie algorytmu i brakujący krok.
Porządkujemy informacje: sekwencje i drzewa
Sekwencja i drzewo: etapy i kolejność, drzewo folderów i zwierząt, drzewo decyzji w grafice wektorowej.
Sterujemy robotem na ekranie: polecenia i pętla
Misje czarodzieja z pętlą "powtórz" w limicie bloczków: schody, pętla w pętli, zygzak, powtarzający się fragment drogi i poprawianie programu.
Duszek na planszy: sekwencja poleceń
Sekwencje ruchów i obrotów: litery F, E i V, flaga i domek, bloczek "ustaw kierunek" i start w innym miejscu planszy.
Pętla "powtórz": rysujemy wielokąty
Wielokąty foremne (kąt = 360 : liczba boków), obrót w lewo, rząd i wieża figur, wiatraczki i pierścienie z pętli w pętli.
Gwiazdy i schody: testujemy i poprawiamy program
Gwiazdy, schody, piła i zębatka w pętli, testowanie przyciskiem Krok i poprawianie programów z błędem.
Skoki i podniesiony pisak: rysunek z kilku części
Rysunki z kilku części: skoki z podniesionym pisakiem, choinka z trójkątów, tarcza, okno i kratka do gry, linie kropkowane i przerywane w pętli.
Wygląd duszka: obrazki, kolory i rozmiar
Kolory pisaka w sekwencji i w pętli, grubość, tęcza i szlaban, obrazek, kolor i rozmiar duszka.
Zdarzenia i klawisze: sterujemy duszkiem
Zdarzenia w pętli "zawsze": sterowanie strzałkami, rysowanie myszą z gumką, odbicie od krawędzi i tabela zdarzeń programu.
Mini-projekty: rozeta i własny rysunek
Rozety z kół, kwadratów i pięciokątów, płatek z łuków i kwiaty, domek z pętli, promienie słońca i własny rysunek.
Projekt w parach: gra lub animacja w bloczkach
Programowanie w parach (kierowca i nawigator): plan, animacja wyścigu, tor i linia mety, testy u innej pary i podsumowanie.
Edytor grafiki: rysujemy i przekształcamy obrazy
Warstwy i filtry w grafice rastrowej, obiekty w grafice wektorowej: rysowanie i przekształcanie.
Grafika z tekstem: plakat
Plakat w edytorze tekstu i w edytorze grafiki: tytuł, obraz, ważne informacje, logo.
Zdjęcia, dźwięki i filmy z komputera i telefonu
Urządzenia i pliki multimedialne, zasady dobrego zdjęcia i nagrania, przenoszenie plików z telefonu, plan krótkiego filmu i formaty plików graficznych.
Czcionka i akapity: formatujemy tekst
Akapity i nagłówek, pogrubienie i kursywa, czcionka, rozmiar i wyrównanie akapitu.
Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie
Kształty, pola tekstowe i symbole w dokumencie: kartki okolicznościowe i zaproszenie w dymku.
Tabela w dokumencie
Tabela w dokumencie: wiersze, kolumny, nagłówek, dane liczbowe.
Listy numerowane i punktowane
Kiedy punkty, a kiedy numery, listy z podpunktami.
Wspólny dokument w chmurze i komunikacja w sieci
Dokument w chmurze, udostępnianie do edycji i oglądania, komentarze, wiadomość e-mail i zasady pracy zespołu w sieci.
Arkusz kalkulacyjny: dane i formatowanie komórek
Dane w komórkach, kolumny i wiersze, formatowanie komórek.
Proste formuły w arkuszu
Formuły z dodawaniem, odejmowaniem, mnożeniem i dzieleniem, adresy komórek w formule.
Obliczenia w arkuszu w zadaniach z matematyki
Zadania z matematyki rozwiązywane formułami w arkuszu.
Wykres w arkuszu: dobieramy wykres do danych
Wykres kolumnowy, kołowy i liniowy: który pasuje do danych.
Prezentacja: tekst i grafika na slajdach
Slajdy i układy, tekst i obraz na slajdzie.
Prezentujemy pracę zespołu
Prezentacja pracy zespołu (autorzy, podział pracy, wnioski), dobre wystąpienie, ocena koleżeńska, plan wystąpienia i notatki.
Informatyka w zawodach i równy dostęp do technologii
Komputer w różnych zawodach, wymarzony zawód, równy dostęp do technologii (czytnik ekranu, napisy) i podsumowanie roku.