Przejdź do treści

Informatyka - klasa 5

Materiały do wszystkich lekcji informatyki w klasie 5, w kolejności rozkładu materiału zgodnego z podstawą programową: pliki i bezpieczeństwo w sieci, algorytmy i drzewa, robot na kratownicy, programowanie w bloczkach z projektem w parach, grafika, dokument tekstowy, arkusz kalkulacyjny i prezentacja. Programy układa się z bloczków, a zadania sprawdzają się automatycznie. Bez logowania widać wybrane lekcje, całość nauczyciel przypisuje klasie.

Dla kogo: Klasa 5 szkoły podstawowej (podstawa z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r.): cały rok informatyki, lekcja po lekcji według rozkładu materiału. Więcej o kursie

Bez logowania widać tylko wybrane przykłady i ćwiczenia. Pozostałe lekcje (na liście z kłódką) nauczyciel udostępnia klasie po przypisaniu kursu, a uczeń otwiera je po zalogowaniu.

Zasady pracy w pracowni komputerowej i bezpieczeństwo w sieci

Regulamin pracowni i zdrowa praca, zagrożenia w sieci (wirusy, podejrzane linki, obcy), dbanie o konto i gdzie szukać pomocy.

Pliki i foldery: porządkujemy prace na dysku i w chmurze

Plik, folder i ścieżka, drzewo folderów, dobre nazwy i rozszerzenia plików, dysk, chmura i kopia zapasowa.

Wyszukiwanie informacji w Internecie

Słowa kluczowe, cudzysłów i minus w wyszukiwarce, ocena wiarygodności stron i notatka ze źródłami.

Prywatność i prawo autorskie w sieci

Cyfrowy ślad i dane osobowe, ustawienia prywatności, prawo autorskie, licencje Creative Commons i podpis źródła.

Algorytmy wokół nas: kroki rozwiązania problemu

Algorytm jako lista kroków w ustalonej kolejności, warunek w algorytmie, dane i wynik, testowanie algorytmu i brakujący krok.

Porządkujemy informacje: sekwencje i drzewa

Sekwencja i drzewo: etapy i kolejność, drzewo folderów i zwierząt, drzewo decyzji w grafice wektorowej.

Sterujemy robotem na ekranie: polecenia i pętla

Misje czarodzieja z pętlą "powtórz" w limicie bloczków: schody, pętla w pętli, zygzak, powtarzający się fragment drogi i poprawianie programu.

Duszek na planszy: sekwencja poleceń

Sekwencje ruchów i obrotów: litery F, E i V, flaga i domek, bloczek "ustaw kierunek" i start w innym miejscu planszy.

Pętla "powtórz": rysujemy wielokąty

Wielokąty foremne (kąt = 360 : liczba boków), obrót w lewo, rząd i wieża figur, wiatraczki i pierścienie z pętli w pętli.

Gwiazdy i schody: testujemy i poprawiamy program

Gwiazdy, schody, piła i zębatka w pętli, testowanie przyciskiem Krok i poprawianie programów z błędem.

Skoki i podniesiony pisak: rysunek z kilku części

Rysunki z kilku części: skoki z podniesionym pisakiem, choinka z trójkątów, tarcza, okno i kratka do gry, linie kropkowane i przerywane w pętli.

Wygląd duszka: obrazki, kolory i rozmiar

Kolory pisaka w sekwencji i w pętli, grubość, tęcza i szlaban, obrazek, kolor i rozmiar duszka.

Zdarzenia i klawisze: sterujemy duszkiem

Zdarzenia w pętli "zawsze": sterowanie strzałkami, rysowanie myszą z gumką, odbicie od krawędzi i tabela zdarzeń programu.

Mini-projekty: rozeta i własny rysunek

Rozety z kół, kwadratów i pięciokątów, płatek z łuków i kwiaty, domek z pętli, promienie słońca i własny rysunek.

Projekt w parach: gra lub animacja w bloczkach

Programowanie w parach (kierowca i nawigator): plan, animacja wyścigu, tor i linia mety, testy u innej pary i podsumowanie.

Edytor grafiki: rysujemy i przekształcamy obrazy

Warstwy i filtry w grafice rastrowej, obiekty w grafice wektorowej: rysowanie i przekształcanie.

Grafika z tekstem: plakat

Plakat w edytorze tekstu i w edytorze grafiki: tytuł, obraz, ważne informacje, logo.

Zdjęcia, dźwięki i filmy z komputera i telefonu

Urządzenia i pliki multimedialne, zasady dobrego zdjęcia i nagrania, przenoszenie plików z telefonu, plan krótkiego filmu i formaty plików graficznych.

Czcionka i akapity: formatujemy tekst

Akapity i nagłówek, pogrubienie i kursywa, czcionka, rozmiar i wyrównanie akapitu.

Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie

Kształty, pola tekstowe i symbole w dokumencie: kartki okolicznościowe i zaproszenie w dymku.

Tabela w dokumencie

Tabela w dokumencie: wiersze, kolumny, nagłówek, dane liczbowe.

Listy numerowane i punktowane

Kiedy punkty, a kiedy numery, listy z podpunktami.

Wspólny dokument w chmurze i komunikacja w sieci

Dokument w chmurze, udostępnianie do edycji i oglądania, komentarze, wiadomość e-mail i zasady pracy zespołu w sieci.

Arkusz kalkulacyjny: dane i formatowanie komórek

Dane w komórkach, kolumny i wiersze, formatowanie komórek.

Proste formuły w arkuszu

Formuły z dodawaniem, odejmowaniem, mnożeniem i dzieleniem, adresy komórek w formule.

Obliczenia w arkuszu w zadaniach z matematyki

Zadania z matematyki rozwiązywane formułami w arkuszu.

Wykres w arkuszu: dobieramy wykres do danych

Wykres kolumnowy, kołowy i liniowy: który pasuje do danych.

Prezentacja: tekst i grafika na slajdach

Slajdy i układy, tekst i obraz na slajdzie.

Prezentujemy pracę zespołu

Prezentacja pracy zespołu (autorzy, podział pracy, wnioski), dobre wystąpienie, ocena koleżeńska, plan wystąpienia i notatki.

Informatyka w zawodach i równy dostęp do technologii

Komputer w różnych zawodach, wymarzony zawód, równy dostęp do technologii (czytnik ekranu, napisy) i podsumowanie roku.