Rozkład materiału z informatyki dla klasy 5 (2026/2027)
Gotowy rozkład na rok szkolny 2026/2027: temat każdej lekcji do wpisania w dziennik, punkty podstawy programowej, które lekcja realizuje, oraz lekcje BitWizards do programowania. Uczniowie otwierają je w przeglądarce, bez instalowania programów.
- Podstawa: Dz.U. 2024 poz. 996 (podstawa z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r.), wymagania dla klas IV-VI. W roku 2026/2027 klasa V uczy się jeszcze według niej, a nowa podstawa obejmie klasę V w roku 2027/2028.
- Godziny: 1 godzina tygodniowo (ramowy plan nauczania, Dz.U. 2026 poz. 1028). Rozkład ma 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela.
- Kody: II.1a to dział II, punkt 1, litera a wymagań dla klas IV-VI.
- BitWizards: kursy Bloczki: pierwsze programy (programowanie wizualne) i Misje czarodzieja (robot na ekranie). Nauczyciel przypisuje je klasie i udostępnia tematy po kolei, a zadania sprawdzają się automatycznie.
Tematy lekcji
Do pobrania: tabela CSV (Excel, arkusz Google) i same tematy (jeden w wierszu, do wklejenia). Kolumny tabeli idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku: temat, dział, liczba godzin, podstawa programowa. W dzienniku VULCAN rozkład wkleja się z Excela przyciskiem “Dodaj grupowo” (Rozkłady materiału, Moje rozkłady), w Librusie importuje tematy z pliku CSV w edytorze rozkładów materiału, a w mobiDzienniku z pliku Excela.
Dział 1. Komputer, pliki i Internet (4 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 1 | Zasady pracy w pracowni komputerowej i bezpieczeństwo w sieci | V.1, V.3 | poza BitWizards |
| 2 | Pliki i foldery: porządkujemy prace na dysku i w chmurze | II.4, III.2d, III.1b | poza BitWizards |
| 3 | Wyszukiwanie informacji w Internecie | III.2a, V.3 | poza BitWizards |
| 4 | Prywatność i prawo autorskie w sieci | V.2 | poza BitWizards |
Dział 2. Algorytmy (3 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 5 | Algorytmy wokół nas: kroki rozwiązania problemu | I.2a, I.3 | poza BitWizards |
| 6 | Porządkujemy informacje: sekwencje i drzewa | I.1a, I.1b | poza BitWizards |
| 7 | Sterujemy robotem na ekranie: polecenia i pętla | I.2b, II.1b | Misje czarodzieja: Pętla powtórz |
Dział 3. Programowanie wizualne (8 godzin)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 8 | Duszek na planszy: sekwencja poleceń | II.1a, II.1b | Bloczki: Pierwsze kroki z duszkiem |
| 9 | Pętla “powtórz”: rysujemy wielokąty | II.1a, II.2 | Bloczki: Pętla “powtórz” |
| 10 | Gwiazdy i schody: testujemy i poprawiamy program | II.2, I.3 | Bloczki: Pętla “powtórz” |
| 11 | Skoki i podniesiony pisak: rysunek z kilku części | II.1a | Bloczki: Skoki i pisak w górę |
| 12 | Wygląd duszka: obrazki, kolory i rozmiar | II.1b | Bloczki: Kolory, obrazki i rozmiar |
| 13 | Zdarzenia i klawisze: sterujemy duszkiem | II.1a, II.1b | Bloczki: Zawsze powtarzaj i klawisze |
| 14 | Mini-projekty: rozeta i własny rysunek | II.1a, II.2 | Bloczki: Mini-projekty |
| 15 | Projekt w parach: gra lub animacja w bloczkach | II.1a, II.2, IV.1, IV.2 | Bloczki: Mini-projekty |
Dział 4. Grafika i multimedia (3 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 16 | Edytor grafiki: rysujemy i przekształcamy obrazy | II.3a | Grafika: Zaznaczanie, kopiowanie i odbicia |
| 17 | Grafika z tekstem: plakat | II.3a | Edytor tekstu: Plakat |
| 18 | Zdjęcia, dźwięki i filmy z komputera i telefonu | III.1a | poza BitWizards |
Dział 5. Dokument tekstowy (5 godzin)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 19 | Czcionka i akapity: formatujemy tekst | II.3b | Edytor tekstu: Czcionka, rozmiar i wyrównanie akapitu |
| 20 | Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie | II.3b | poza BitWizards |
| 21 | Tabela w dokumencie | II.3b | Edytor tekstu: Tabele w dokumencie |
| 22 | Listy numerowane i punktowane | II.3b | Edytor tekstu: Listy punktowane i numerowane |
| 23 | Wspólny dokument w chmurze i komunikacja w sieci | III.2b, III.2c, IV.1 | poza BitWizards |
Dział 6. Arkusz kalkulacyjny (4 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 24 | Arkusz kalkulacyjny: dane i formatowanie komórek | II.3c | Arkusz kalkulacyjny: Dane w arkuszu i formatowanie komórek |
| 25 | Proste formuły w arkuszu | II.3c | Arkusz kalkulacyjny: Proste formuły |
| 26 | Obliczenia w arkuszu w zadaniach z matematyki | II.3c, I.2a | Arkusz kalkulacyjny: Obliczenia w zadaniach z matematyki |
| 27 | Wykres w arkuszu: dobieramy wykres do danych | II.3c | Arkusz kalkulacyjny: Wykresy: dobieramy wykres do danych |
Dział 7. Prezentacje i praca w zespole (3 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 28 | Prezentacja: tekst i grafika na slajdach | II.3d | Prezentacje: Tekst i obraz na slajdzie |
| 29 | Prezentujemy pracę zespołu | II.3d, IV.1, IV.2 | poza BitWizards |
| 30 | Informatyka w zawodach i równy dostęp do technologii | IV.4, IV.3 | poza BitWizards |
Godziny 31-33 są do dyspozycji nauczyciela: powtórki, zaległe tematy albo własne projekty w bloczkach (brudnopisy na końcu każdego tematu kursu).
Jak rozkład korzysta z BitWizards
Programowanie i algorytmy zajmują 11 z 30 lekcji (tematy 5-15). Rozkład obejmuje wszystkie wymagania dla klas IV-VI, bo dotychczasowa podstawa jest wspólna dla trzech lat i kolejne klasy wracają do tych samych działów na wyższym poziomie.
- Misje czarodzieja (temat 7): szybka rozgrzewka w sterowaniu robotem na ekranie, od razu z pętlą “powtórz” (wymagania I.2b i II.1b).
- Bloczki: pierwsze programy (tematy 8-15): duszek rysuje i porusza się po planszy. Sekwencje, pętle, zdarzenia i klawisze, a przycisk “Zobacz kod” pokazuje ten sam program w Pythonie. Projekt w parach (temat 15) powstaje w brudnopisach tematu “Mini-projekty” i można go pokazać klasie w trybie “Pokaż klasie”.
- Arkusz kalkulacyjny (dział 6) działa w przeglądarce: kurs “Arkusz kalkulacyjny” ma polskie nazwy funkcji jak w Excelu, wykresy i zadania sprawdzane automatycznie, a pracę da się pobrać jako plik .xlsx.
- Lekcje “poza BitWizards” to grafika, edytor tekstu i prezentacje. Robi się je w programach, których szkoła już używa. Edytor grafiki i edytor tekstu w przeglądarce są w planach BitWizards.