Przejdź do treści

Aktualizacja: 4.11.2026

Rozkład materiału z informatyki dla klasy 5 (2026/2027)

Gotowy rozkład na rok szkolny 2026/2027: temat każdej lekcji do wpisania w dziennik, punkty podstawy programowej, które lekcja realizuje, oraz lekcje BitWizards do programowania. Uczniowie otwierają je w przeglądarce, bez instalowania programów.

  • Podstawa: Dz.U. 2024 poz. 996 (podstawa z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r.), wymagania dla klas IV-VI. W roku 2026/2027 klasa V uczy się jeszcze według niej, a nowa podstawa obejmie klasę V w roku 2027/2028.
  • Godziny: 1 godzina tygodniowo (ramowy plan nauczania, Dz.U. 2026 poz. 1028). Rozkład ma 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela.
  • Kody: II.1a to dział II, punkt 1, litera a wymagań dla klas IV-VI.
  • BitWizards: kursy Bloczki: pierwsze programy (programowanie wizualne) i Misje czarodzieja (robot na ekranie). Nauczyciel przypisuje je klasie i udostępnia tematy po kolei, a zadania sprawdzają się automatycznie.

Tematy lekcji

Do pobrania: tabela CSV (Excel, arkusz Google) i same tematy (jeden w wierszu, do wklejenia). Kolumny tabeli idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku: temat, dział, liczba godzin, podstawa programowa. W dzienniku VULCAN rozkład wkleja się z Excela przyciskiem “Dodaj grupowo” (Rozkłady materiału, Moje rozkłady), w Librusie importuje tematy z pliku CSV w edytorze rozkładów materiału, a w mobiDzienniku z pliku Excela.

Dział 1. Komputer, pliki i Internet (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
1 Zasady pracy w pracowni komputerowej i bezpieczeństwo w sieci V.1, V.3 poza BitWizards
2 Pliki i foldery: porządkujemy prace na dysku i w chmurze II.4, III.2d, III.1b poza BitWizards
3 Wyszukiwanie informacji w Internecie III.2a, V.3 poza BitWizards
4 Prywatność i prawo autorskie w sieci V.2 poza BitWizards

Dział 2. Algorytmy (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
5 Algorytmy wokół nas: kroki rozwiązania problemu I.2a, I.3 poza BitWizards
6 Porządkujemy informacje: sekwencje i drzewa I.1a, I.1b poza BitWizards
7 Sterujemy robotem na ekranie: polecenia i pętla I.2b, II.1b Misje czarodzieja: Pętla powtórz

Dział 3. Programowanie wizualne (8 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
8 Duszek na planszy: sekwencja poleceń II.1a, II.1b Bloczki: Pierwsze kroki z duszkiem
9 Pętla “powtórz”: rysujemy wielokąty II.1a, II.2 Bloczki: Pętla “powtórz”
10 Gwiazdy i schody: testujemy i poprawiamy program II.2, I.3 Bloczki: Pętla “powtórz”
11 Skoki i podniesiony pisak: rysunek z kilku części II.1a Bloczki: Skoki i pisak w górę
12 Wygląd duszka: obrazki, kolory i rozmiar II.1b Bloczki: Kolory, obrazki i rozmiar
13 Zdarzenia i klawisze: sterujemy duszkiem II.1a, II.1b Bloczki: Zawsze powtarzaj i klawisze
14 Mini-projekty: rozeta i własny rysunek II.1a, II.2 Bloczki: Mini-projekty
15 Projekt w parach: gra lub animacja w bloczkach II.1a, II.2, IV.1, IV.2 Bloczki: Mini-projekty

Dział 4. Grafika i multimedia (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
16 Edytor grafiki: rysujemy i przekształcamy obrazy II.3a Grafika: Zaznaczanie, kopiowanie i odbicia
17 Grafika z tekstem: plakat II.3a Edytor tekstu: Plakat
18 Zdjęcia, dźwięki i filmy z komputera i telefonu III.1a poza BitWizards

Dział 5. Dokument tekstowy (5 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
19 Czcionka i akapity: formatujemy tekst II.3b Edytor tekstu: Czcionka, rozmiar i wyrównanie akapitu
20 Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie II.3b poza BitWizards
21 Tabela w dokumencie II.3b Edytor tekstu: Tabele w dokumencie
22 Listy numerowane i punktowane II.3b Edytor tekstu: Listy punktowane i numerowane
23 Wspólny dokument w chmurze i komunikacja w sieci III.2b, III.2c, IV.1 poza BitWizards

Dział 6. Arkusz kalkulacyjny (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
24 Arkusz kalkulacyjny: dane i formatowanie komórek II.3c Arkusz kalkulacyjny: Dane w arkuszu i formatowanie komórek
25 Proste formuły w arkuszu II.3c Arkusz kalkulacyjny: Proste formuły
26 Obliczenia w arkuszu w zadaniach z matematyki II.3c, I.2a Arkusz kalkulacyjny: Obliczenia w zadaniach z matematyki
27 Wykres w arkuszu: dobieramy wykres do danych II.3c Arkusz kalkulacyjny: Wykresy: dobieramy wykres do danych

Dział 7. Prezentacje i praca w zespole (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
28 Prezentacja: tekst i grafika na slajdach II.3d Prezentacje: Tekst i obraz na slajdzie
29 Prezentujemy pracę zespołu II.3d, IV.1, IV.2 poza BitWizards
30 Informatyka w zawodach i równy dostęp do technologii IV.4, IV.3 poza BitWizards

Godziny 31-33 są do dyspozycji nauczyciela: powtórki, zaległe tematy albo własne projekty w bloczkach (brudnopisy na końcu każdego tematu kursu).

Jak rozkład korzysta z BitWizards

Programowanie i algorytmy zajmują 11 z 30 lekcji (tematy 5-15). Rozkład obejmuje wszystkie wymagania dla klas IV-VI, bo dotychczasowa podstawa jest wspólna dla trzech lat i kolejne klasy wracają do tych samych działów na wyższym poziomie.

  • Misje czarodzieja (temat 7): szybka rozgrzewka w sterowaniu robotem na ekranie, od razu z pętlą “powtórz” (wymagania I.2b i II.1b).
  • Bloczki: pierwsze programy (tematy 8-15): duszek rysuje i porusza się po planszy. Sekwencje, pętle, zdarzenia i klawisze, a przycisk “Zobacz kod” pokazuje ten sam program w Pythonie. Projekt w parach (temat 15) powstaje w brudnopisach tematu “Mini-projekty” i można go pokazać klasie w trybie “Pokaż klasie”.
  • Arkusz kalkulacyjny (dział 6) działa w przeglądarce: kurs “Arkusz kalkulacyjny” ma polskie nazwy funkcji jak w Excelu, wykresy i zadania sprawdzane automatycznie, a pracę da się pobrać jako plik .xlsx.
  • Lekcje “poza BitWizards” to grafika, edytor tekstu i prezentacje. Robi się je w programach, których szkoła już używa. Edytor grafiki i edytor tekstu w przeglądarce są w planach BitWizards.

Lekcje do wypróbowania bez logowania

Bloczki: pierwsze programy

Misje czarodzieja

Arkusz kalkulacyjny w szkole podstawowej

Edytor tekstu w szkole podstawowej

Grafika komputerowa w szkole podstawowej

Prezentacje multimedialne w szkole podstawowej

Częste pytania

Według której podstawy uczy się klasa 5 w roku 2026/2027?

Według dotychczasowej podstawy z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r. (Dz.U. 2024 poz. 996). Nowa podstawa z Dz.U. 2026 poz. 378 obejmie klasę V dopiero w roku 2027/2028.

Ile godzin informatyki ma klasa 5?

Jedną godzinę tygodniowo, jak każda z klas IV-VIII. Rozkład obejmuje 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela.

Jak wpisać tematy do dziennika elektronicznego?

Plik CSV otwiera się w Excelu i arkuszu Google, a plik z samymi tematami ma jeden temat w wierszu, gotowy do wklejenia. Kolumna z podstawą programową ma kody wymagań, np. II.1a.

Co oznaczają kody w kolumnie z podstawą programową?

To numery wymagań szczegółowych dla klas IV-VI w zapisie rozporządzenia: II.1a oznacza dział II, punkt 1, litera a (programowanie w wizualnym języku), V.1 dział V, punkt 1 (zasady bezpieczeństwa).

Zacznij już teraz

BitWizards jest darmowy. Wypróbuj demo bez logowania albo zaloguj się do aplikacji, żeby zapisywać postęp na koncie.

Zobacz, jak zacząć