Przejdź do treści

Aktualizacja: 4.11.2026

Rozkład materiału z informatyki dla klasy 1 technikum (2026/2027)

Gotowy rozkład na rok szkolny 2026/2027 dla zakresu podstawowego w technikum: temat każdej lekcji do wpisania w dziennik, punkty podstawy programowej, które lekcja realizuje, oraz lekcje BitWizards do programowania i baz danych. Uczniowie otwierają je w przeglądarce, bez instalowania programów.

  • Podstawa: Dz.U. 2024 poz. 1019, załącznik nr 1 (liceum i technikum), wymagania zakresu podstawowego.
  • Godziny: 2 godziny tygodniowo w klasie 1 i 1 godzina w klasie 2 (ramowy plan nauczania, Dz.U. 2026 poz. 1028). Rozkład ma 60 lekcji i 6 godzin do dyspozycji nauczyciela.
  • Kody: I.2a to dział I, punkt 2, litera a wymagań zakresu podstawowego.
  • BitWizards: kursy Podstawy Pythona, Algorytmy z podstawy programowej i SQLite: podstawy i różnice względem MySQL. Nauczyciel przypisuje je klasie i udostępnia tematy po kolei, a zadania sprawdzają się automatycznie.
  • Klasy 2 i 3 w roku 2026/2027: te roczniki zaczęły z 1 godziną informatyki, tak jak liceum, więc pasują do nich rozkłady klasy 2 i klasy 3 liceum.

Tematy lekcji

Do pobrania: tabela CSV (Excel, arkusz Google) i same tematy (jeden w wierszu, do wklejenia). Kolumny tabeli idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku: temat, dział, liczba godzin, podstawa programowa. W dzienniku VULCAN rozkład wkleja się z Excela przyciskiem “Dodaj grupowo” (Rozkłady materiału, Moje rozkłady), w Librusie importuje tematy z pliku CSV w edytorze rozkładów materiału, a w mobiDzienniku z pliku Excela.

Dział 1. Komputer, sieć i bezpieczeństwo (6 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
1 Zasady pracy, bezpieczne hasła i ochrona danych osobowych V.3, V.1 poza BitWizards
2 System operacyjny: pliki, programy i rozwiązywanie problemów III.3 poza BitWizards
3 Różne systemy operacyjne: Windows, Linux i Android III.3, III.1 poza BitWizards
4 Budowa Internetu: adresy IP, nazwy domen i usługi sieciowe III.4 poza BitWizards
5 Wyszukiwanie informacji i zasobów w sieci, ocena ich przydatności II.4 poza BitWizards
6 Platformy do e-nauczania: jak uczyć się informatyki samodzielnie IV.5, II.2 poza BitWizards

Dział 2. Programowanie w Pythonie (12 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
7 Myślenie komputacyjne: od problemu do algorytmu I.1 poza BitWizards
8 Pierwsze programy w Pythonie: wejście i wyjście II.1, II.2 Podstawy Pythona: Wprowadzenie do Pythona
9 Zmienne, typy danych i wyrażenia arytmetyczne II.1 Podstawy Pythona: Zmienne, typy i operatory
10 Wyrażenia logiczne i instrukcje warunkowe II.1 Podstawy Pythona: Instrukcje warunkowe
11 Warunki złożone i wybór wielokrotny II.1 Podstawy Pythona: Instrukcje warunkowe
12 Pętla for: powtarzanie określoną liczbę razy II.1 Podstawy Pythona: Pętle i rekurencja
13 Pętla while: powtarzanie do spełnienia warunku II.1 Podstawy Pythona: Pętle i rekurencja
14 Listy i operacje na listach II.1 Podstawy Pythona: Listy
15 Słowniki: dane w parach klucz i wartość II.1 Podstawy Pythona: Słowniki
16 Funkcje z parametrami i bez parametrów II.1, I.1 Podstawy Pythona: Funkcje i moduły
17 Obsługa błędów: wyjątki II.1, I.3 Podstawy Pythona: Wyjątki
18 Testowanie programu dla różnych danych I.3, II.1 Podstawy Pythona: Algorytmy na listach

Dział 3. Algorytmy na liczbach (8 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
19 NWD i NWW: algorytm Euklidesa I.2a, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Algorytm Euklidesa: NWD i NWW
20 Działania na ułamkach z wykorzystaniem NWD i NWW I.2a, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Algorytm Euklidesa: NWD i NWW
21 Badanie pierwszości liczby I.2a, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Liczby pierwsze i sito Eratostenesa
22 Liczby pierwsze w przedziale: sprawdzanie wyników I.2a, I.3 Algorytmy z podstawy programowej: Liczby pierwsze i sito Eratostenesa
23 Pozycyjne systemy liczbowe: dwójkowy, ósemkowy i szesnastkowy I.2a Algorytmy z podstawy programowej: Systemy liczbowe: dwójkowy, ósemkowy, szesnastkowy
24 Zamiana reprezentacji liczb w programie I.2a, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Systemy liczbowe: dwójkowy, ósemkowy, szesnastkowy
25 Ciąg Fibonacciego metodą iteracyjną I.2d, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Ciąg Fibonacciego: iteracyjnie i rekurencyjnie
26 Elementy ciągów liczbowych w programie I.2d, I.3 Algorytmy z podstawy programowej: Ciąg Fibonacciego: iteracyjnie i rekurencyjnie

Dział 4. Algorytmy na tekstach i sortowanie (8 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
27 Napisy w Pythonie: znaki, indeksy i metody napisów I.2b, II.1 Podstawy Pythona: Funkcje i moduły
28 Porównywanie tekstów: palindromy i anagramy I.2b, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Cyfry liczby: suma cyfr, odwracanie, palindromy
29 Wyszukiwanie wzorca w tekście metodą naiwną I.2b, II.1 poza BitWizards
30 Szyfr Cezara: szyfrowanie i deszyfrowanie I.2b, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Szyfr Cezara
31 Łamanie szyfru Cezara i rola szyfrowania informacji I.2b, V.3 Algorytmy z podstawy programowej: Szyfr Cezara
32 Sortowanie bąbelkowe I.2c, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Sortowanie bąbelkowe
33 Sortowanie przez wstawianie I.2c, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Sortowanie przez wstawianie
34 Porównanie metod sortowania: liczba porównań i zamian I.2c, I.3 Podstawy Pythona: Algorytmy na listach

Dział 5. Dokument o rozbudowanej strukturze (6 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
35 Style, nagłówki i spis treści II.3b Edytor tekstu: Spis treści
36 Sekcje, kolumny, nagłówek i stopka II.3b poza BitWizards
37 Spisy rysunków i tabel, podpisy i odsyłacze II.3b Edytor tekstu: Podpisy oraz spisy rysunków i tabel
38 Praca w trybie recenzji: komentarze i śledzenie zmian II.3b poza BitWizards
39 Korespondencja seryjna II.3b Edytor tekstu: Szablon pisma i korespondencja seryjna
40 Dokumentacja techniczna: opis projektu informatycznego II.3b, II.4 Edytor tekstu: Dokument o tematyce informatycznej

Dział 6. Arkusz kalkulacyjny (8 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
41 Dane z różnych źródeł w arkuszu: import i porządkowanie II.3c, II.4 Arkusz kalkulacyjny: Dane z różnych źródeł: łączenie i porządkowanie
42 Adresowanie komórek i funkcje matematyczne II.3c Arkusz kalkulacyjny: Adresowanie komórek i funkcje matematyczne
43 Funkcje logiczne i tekstowe II.3c Arkusz kalkulacyjny: Funkcje logiczne: JEŻELI, ORAZ, LUB i WARUNKI
44 Funkcje daty i funkcje statystyczne II.3c Arkusz kalkulacyjny: Funkcje daty
45 Filtrowanie danych według kilku kryteriów II.3c Arkusz kalkulacyjny: Filtrowanie według kilku kryteriów
46 Wykresy: dobór wykresu do danych II.3c Arkusz kalkulacyjny: Wykresy: dobór wykresu do danych
47 Tabele i wykresy przestawne w analizie danych II.3c Arkusz kalkulacyjny: Zestawienia danych: sumy i średnie według kategorii
48 Projekt: analiza danych i raport z wynikami IV.1, II.3b, II.3c poza BitWizards

Dział 7. Bazy danych (8 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
49 Baza danych w tabelach: pierwsze kwerendy SELECT II.3d Bazy danych: Baza danych: tabele, rekordy i pola
50 Kwerendy z filtrowaniem według kilku kryteriów II.3d Bazy danych: Filtrowanie: kryteria, wzorce i puste pola
51 Zliczanie i grupowanie danych w kwerendach II.3d Bazy danych: Podsumowania: grupowanie i liczenie
52 Projekt tabeli: typy pól i klucz główny II.3d SQLite: Tabele i typy: największa różnica
53 Relacje między tabelami: klucz obcy II.3d Bazy danych: Relacje: klucze obce i diagram
54 Kwerendy do dwóch tabel: złączenie JOIN II.3d Bazy danych: Kwerendy z kilku tabel
55 Dodawanie, zmiana i usuwanie rekordów II.3d SQLite: Zmiana danych: INSERT, UPDATE, DELETE
56 Projekt w parach: baza danych szkolnej biblioteki II.3d, IV.1 Bazy danych: Projekt: baza szkolnego koła

Dział 8. Prawo i etyka w sieci (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
57 Prawo autorskie i licencje oprogramowania V.2, V.1 poza BitWizards
58 Piractwo w sieci: skutki dla ludzi, firm i społeczeństwa V.4 poza BitWizards
59 Otwarte zasoby i licencje Creative Commons w projektach V.2, II.4 poza BitWizards
60 Wizerunek w sieci: ślad cyfrowy i bezpieczeństwo IV.4, V.3 poza BitWizards

Godziny 61-66 są do dyspozycji nauczyciela: powtórki, zaległe tematy albo dodatkowe zadania z programowania, algorytmów i kwerend (brudnopisy na końcu każdego tematu kursu).

Jak rozkład korzysta z BitWizards

Programowanie, algorytmy i bazy danych zajmują 34 z 60 lekcji. Technikum ma w klasie 1 dwie godziny tygodniowo, więc rozkład realizuje większość zakresu podstawowego już w pierwszym roku, a na klasę 2 zostaje strona internetowa, grafika, prezentacja i rola informatyki w społeczeństwie.

  • Podstawy Pythona (tematy 7-18): wejście i wyjście, wyrażenia, warunki, pętle, listy, słowniki, funkcje i wyjątki. Przycisk “Krok” wykonuje program linia po linii i pokazuje wartości zmiennych.
  • Algorytmy z podstawy programowej (tematy 19-34): NWD i NWW, pierwszość, systemy liczbowe, ciąg Fibonacciego, algorytmy na tekstach i oba sortowania z podstawy. Wyszukiwanie wzorca metodą naiwną (temat 29) uczniowie piszą w brudnopisie tematu.
  • Bazy danych w kursie SQLite (tematy 49-56): kwerendy z filtrowaniem i grupowaniem, relacje, złączenie dwóch tabel i zmiana danych. Kwerendy sprawdzają się automatycznie przez porównanie wyniku ze wzorcem. To dobre przygotowanie do kwalifikacji INF.03 w technikum informatycznym.
  • Arkusz kalkulacyjny działa w przeglądarce: kurs “Arkusz kalkulacyjny” (adresowanie, funkcje logiczne, tekstowe, daty i statystyczne, filtry, wykresy) z automatycznym sprawdzaniem i eksportem do .xlsx. Tabele przestawne zastępują tam zestawienia z funkcjami SUMA.JEŻELI i SUMA.WARUNKÓW; samą tabelę przestawną warto pokazać w Excelu lub Calc.
  • Lekcje “poza BitWizards” to sieć i bezpieczeństwo, dokument oraz prawo i etyka. Robi się je w programach, których szkoła już używa. Edytor tekstu w przeglądarce jest w planach BitWizards.

Wymagania w innych klasach

Rozkład klasy 1 nie obejmuje tych wymagań zakresu podstawowego (zostają na klasę 2):

  • II.3a: grafika rastrowa i wektorowa, modele 2D i 3D,
  • II.3e: prezentacje multimedialne,
  • II.3f: strona internetowa ze stylami i jej publikacja,
  • III.2: funkcje urządzeń cyfrowych innych niż komputer,
  • IV.2: wpływ informatyki na życie osobiste i zawodowe,
  • IV.3: wykluczenie i włączenie cyfrowe.

Lekcje do wypróbowania bez logowania

Algorytmy z podstawy programowej

SQLite: podstawy i różnice względem MySQL

Arkusz kalkulacyjny w liceum i technikum

Edytor tekstu w liceum i technikum

Bazy danych: tabele, relacje i kwerendy

Częste pytania

Ile godzin informatyki ma technikum?

Według ramowego planu nauczania z Dz.U. 2026 poz. 1028 (w roku 2026/2027 w klasach I i II): 2 godziny tygodniowo w klasie I i 1 godzinę w klasie II, razem 3 godziny w zakresie podstawowym. Klasa III uczy się w 2026/2027 według planu przejściowego, z 1 godziną informatyki.

Którego rozkładu użyć w klasie 2 i 3 technikum w roku 2026/2027?

Te roczniki zaczęły naukę z 1 godziną informatyki w klasie I, tak jak liceum, więc pasują do nich rozkłady klasy 2 i klasy 3 liceum. Podstawa programowa zakresu podstawowego jest wspólna dla liceum i technikum.

Według której podstawy uczy się technikum?

Według podstawy dla liceum i technikum w brzmieniu z 2024 r. (Dz.U. 2024 poz. 1019), zakres podstawowy.

Jak wpisać tematy do dziennika elektronicznego?

Plik CSV otwiera się w Excelu i arkuszu Google, a kolumny idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku (temat, dział, liczba godzin, podstawa). Plik z samymi tematami ma jeden temat w wierszu, gotowy do wklejenia.

Co oznaczają kody w kolumnie z podstawą programową?

To numery wymagań szczegółowych zakresu podstawowego w zapisie rozporządzenia: I.2a oznacza dział I, punkt 2, litera a (algorytmy na liczbach), II.3d dział II, punkt 3, litera d (bazy danych).

Zacznij już teraz

BitWizards jest darmowy. Wypróbuj demo bez logowania albo zaloguj się do aplikacji, żeby zapisywać postęp na koncie.

Zobacz, jak zacząć