Rozkład materiału z informatyki dla klasy 3 liceum (2026/2027)
Gotowy rozkład na rok szkolny 2026/2027 dla zakresu podstawowego: temat każdej lekcji do wpisania w dziennik, punkty podstawy programowej, które lekcja realizuje, oraz lekcje BitWizards do utrwalenia algorytmów. Uczniowie otwierają je w przeglądarce, bez instalowania programów.
- Podstawa: Dz.U. 2024 poz. 1019, załącznik nr 1 (liceum i technikum), wymagania zakresu podstawowego.
- Godziny: 1 godzina tygodniowo w klasach 1-3 liceum (ramowy plan nauczania, Dz.U. 2026 poz. 1028), w klasie 4 informatyki w zakresie podstawowym nie ma. Rozkład ma 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela.
- Kody: II.3a to dział II, punkt 3, litera a wymagań zakresu podstawowego.
- BitWizards: kursy Algorytmy z podstawy programowej (utrwalenie) i Rysowanie strzałką (grafika tworzona programem). Nauczyciel przypisuje je klasie i udostępnia tematy po kolei, a zadania sprawdzają się automatycznie.
Tematy lekcji
Do pobrania: tabela CSV (Excel, arkusz Google) i same tematy (jeden w wierszu, do wklejenia). Kolumny tabeli idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku: temat, dział, liczba godzin, podstawa programowa. W dzienniku VULCAN rozkład wkleja się z Excela przyciskiem “Dodaj grupowo” (Rozkłady materiału, Moje rozkłady), w Librusie importuje tematy z pliku CSV w edytorze rozkładów materiału, a w mobiDzienniku z pliku Excela.
Dział 1. Grafika komputerowa (7 godzin)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 1 | Grafika rastrowa i wektorowa: różnice i formaty plików | II.3a | Grafika: Grafika rastrowa i wektorowa |
| 2 | Obróbka zdjęć: warstwy, zaznaczenia i korekta barw | II.3a | Grafika: Retusz: zaznaczenie, przekształcenia i filtry |
| 3 | Grafika wektorowa: logo i infografika | II.3a | Grafika: Projekt wektorowy: logo i zestaw ikon |
| 4 | Modelowanie 3D: pierwsze bryły | II.3a | poza BitWizards |
| 5 | Model 3D do druku: projekt i przygotowanie pliku | II.3a, III.1 | poza BitWizards |
| 6 | Animacja komputerowa: klatki kluczowe i formaty plików | II.3a | Grafika: Animacja: ruch, tempo i płynność |
| 7 | Grafika tworzona programem: krzywe matematyczne | II.3a, II.1 | Rysowanie strzałką: Krzywe matematyczne |
Dział 2. Urządzenia cyfrowe i społeczeństwo (6 godzin)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 8 | Nowe urządzenia cyfrowe i ich oprogramowanie | III.1 | poza BitWizards |
| 9 | Drukarka 3D, smartfon, robot: funkcje urządzeń cyfrowych | III.2, II.2 | poza BitWizards |
| 10 | Robot i mikrokontroler: program steruje urządzeniem | III.2, II.2 | poza BitWizards |
| 11 | Informatyka i sztuczna inteligencja w życiu i w zawodach | IV.2 | poza BitWizards |
| 12 | Wykluczenie cyfrowe i korzyści z włączenia cyfrowego | IV.3 | poza BitWizards |
| 13 | Wizerunek w sieci: ślad cyfrowy i bezpieczeństwo | IV.4, V.3 | poza BitWizards |
Dział 3. Prezentacja multimedialna (4 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 14 | Projektowanie slajdów: układ, typografia i kolory | II.3e | Prezentacje: Czytelność: mało tekstu, duży kontrast, jeden styl |
| 15 | Animacje i przejścia w prezentacji | II.3e | Prezentacje: Przejścia i animacje z umiarem |
| 16 | Dźwięk i film w prezentacji | II.3e, II.3a | poza BitWizards |
| 17 | Wystąpienie z prezentacją multimedialną | II.3e, IV.1 | Prezentacje: Wystąpienie: notatki, czas i źródła |
Dział 4. Projekt zespołowy (5 godzin)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 18 | Projekt: wybór problemu i plan pracy zespołu | IV.1, I.1 | poza BitWizards |
| 19 | Projekt: realizacja z podziałem zadań | IV.1, II.2 | poza BitWizards |
| 20 | Projekt: testowanie i poprawki | IV.1, I.3 | poza BitWizards |
| 21 | Projekt: dokumentacja i opracowanie wyników | IV.1, II.3b | Edytor tekstu: Dokument o tematyce informatycznej |
| 22 | Projekt: prezentacja i ocena rozwiązań | IV.1, II.3e | Prezentacje: Projekt: wystąpienie z prezentacją |
Dział 5. Utrwalenie algorytmów (8 godzin)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 23 | Powtórzenie: NWD, NWW i działania na ułamkach | I.2a, II.1 | Algorytmy z podstawy programowej: Algorytm Euklidesa: NWD i NWW |
| 24 | Powtórzenie: badanie pierwszości liczby | I.2a, II.1 | Algorytmy z podstawy programowej: Liczby pierwsze i sito Eratostenesa |
| 25 | Powtórzenie: zamiana systemów liczbowych | I.2a, I.3 | Algorytmy z podstawy programowej: Systemy liczbowe: dwójkowy, ósemkowy, szesnastkowy |
| 26 | Powtórzenie: ciąg Fibonacciego i inne ciągi | I.2d, II.1 | Algorytmy z podstawy programowej: Ciąg Fibonacciego: iteracyjnie i rekurencyjnie |
| 27 | Powtórzenie: algorytmy na tekstach i szyfr Cezara | I.2b, II.1 | Algorytmy z podstawy programowej: Szyfr Cezara |
| 28 | Powtórzenie: sortowanie bąbelkowe | I.2c, I.3 | Algorytmy z podstawy programowej: Sortowanie bąbelkowe |
| 29 | Powtórzenie: sortowanie przez wstawianie | I.2c, I.3 | Algorytmy z podstawy programowej: Sortowanie przez wstawianie |
| 30 | Algorytmy w zadaniach z matematyki: cyfry liczby | I.1, II.1 | Algorytmy z podstawy programowej: Cyfry liczby: suma cyfr, odwracanie, palindromy |
Godziny 31-33 są do dyspozycji nauczyciela: powtórki, zaległe tematy albo dodatkowe zadania z algorytmów (brudnopisy na końcu każdego tematu kursu).
Jak rozkład korzysta z BitWizards
Rozkład domyka zakres podstawowy po klasie 1 i klasie 2. Zostały głównie wymagania pracy z aplikacjami i o społecznej roli informatyki, więc większość lekcji jest poza BitWizards, a platforma służy do utrwalenia algorytmów.
- Utrwalenie algorytmów (tematy 23-30): każdy algorytm z wymagania I.2 ma w kursie przykłady i zadania sprawdzane automatycznie. Uczeń, który ma zaległości z klas 1-2, nadrobi je w tym samym kursie.
- Rysowanie strzałką, temat “Krzywe matematyczne” (temat 7): grafika powstaje z kodu (sinusoidy, krzywe Lissajous, rozety), co łączy grafikę komputerową z programowaniem.
- Lekcje “poza BitWizards” to grafika rastrowa, wektorowa i 3D, urządzenia cyfrowe, prezentacja i projekt zespołowy. Robi się je w programach, których szkoła już używa. Edytor grafiki w przeglądarce jest w planach BitWizards.
Wymagania w innych klasach
Rozkład klasy 3 nie obejmuje tych wymagań zakresu podstawowego:
- II.3c: arkusz kalkulacyjny i tabele przestawne (klasa 1),
- II.3d: baza danych z co najmniej dwiema tabelami i kwerendy (klasa 2),
- II.3f: strona internetowa ze stylami i jej publikacja (klasa 2),
- II.4: wyszukiwanie informacji i zasobów w sieci (klasy 1 i 2),
- III.3: różne systemy operacyjne (klasa 1),
- III.4: budowa i usługi Internetu (klasa 1),
- IV.5: platformy do e-nauczania (klasa 1),
- V.1: netykieta, ochrona danych i prawo autorskie (klasy 1 i 2),
- V.2: prawo i etyka w korzystaniu z oprogramowania (klasa 2),
- V.4: szkody wyrządzane przez piractwo w sieci (klasa 2).