Przejdź do treści

Aktualizacja: 4.11.2026

Rozkład materiału z informatyki dla klasy 4 (nowa podstawa 2026)

Gotowy rozkład na rok szkolny 2026/2027: temat każdej lekcji do wpisania w dziennik, punkty nowej podstawy programowej, które lekcja realizuje, oraz lekcje BitWizards do programowania. Uczniowie otwierają je w przeglądarce, bez instalowania programów.

  • Podstawa: Dz.U. 2026 poz. 378, załącznik nr 2, wymagania dla klas IV-VI. W roku 2026/2027 obowiązuje w klasie IV (klasy V-VIII uczą się jeszcze według dotychczasowej podstawy).
  • Godziny: 1 godzina tygodniowo (ramowy plan nauczania, Dz.U. 2026 poz. 1028). Rozkład ma 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela, bo rok 2026/2027 ma około 35 tygodni zajęć, a część lekcji wypada w dni wolne i wycieczki.
  • Kody: 2.1 to wymaganie szczegółowe 2 punkt 1 dla klas IV-VI, D.1 to doświadczenie edukacyjne nr 1. Pełne brzmienie punktów jest na stronie nowej podstawy.
  • BitWizards: kursy Misje czarodzieja (robot na ekranie) i Bloczki: pierwsze programy (programowanie bloczkowe). Nauczyciel przypisuje je klasie i udostępnia tematy po kolei, a zadania sprawdzają się automatycznie.

Tematy lekcji

Do pobrania: tabela CSV (Excel, arkusz Google) i same tematy (jeden w wierszu, do wklejenia). Kolumny tabeli idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku: temat, dział, liczba godzin, podstawa programowa. W dzienniku VULCAN rozkład wkleja się z Excela przyciskiem “Dodaj grupowo” (Rozkłady materiału, Moje rozkłady), w Librusie importuje tematy z pliku CSV w edytorze rozkładów materiału, a w mobiDzienniku z pliku Excela.

Dział 1. Komputer i bezpieczna praca (5 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
1 Pracownia komputerowa: zasady bezpiecznej i higienicznej pracy 4.1, 5.3 poza BitWizards
2 Z czego składa się komputer i jak oszczędzać energię 4.1, 4.5 poza BitWizards
3 Hasła i prywatność: jak chronić swoje dane 5.5, 5.4 poza BitWizards
4 Sieć komputerowa i Internet: jak docierają do nas informacje 4.2 poza BitWizards
5 Netykieta i podejrzane treści w sieci 5.2, 4.3, 5.4 poza BitWizards

Dział 2. Myślenie komputacyjne i robot na ekranie (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
6 Porządkujemy i wyszukujemy obiekty o podanych cechach 1.1, 1.3 poza BitWizards
7 Droga robota: układamy sekwencję poleceń 1.4, 2.4 Misje czarodzieja: Pierwsze kroki
8 Robot skręca i omija przeszkody 1.2, 1.4, 2.4 Misje czarodzieja: Zakręty
9 Pętla “powtórz”: krótszy program dla robota 1.4, 2.1, 2.4 Misje czarodzieja: Pętla powtórz

Dział 3. Programujemy w bloczkach (8 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
10 Pierwszy program: duszek rysuje linie 2.1, 2.2 Bloczki: Pierwsze kroki z duszkiem
11 Obroty duszka: litery i schodki 2.2, 2.3 Bloczki: Pierwsze kroki z duszkiem
12 Pętla “powtórz”: rysujemy wielokąty 2.1, 2.2 Bloczki: Pętla “powtórz”
13 Gwiazda i schody: dobieramy liczbę powtórzeń i kąt 1.2, 2.2, 2.3 Bloczki: Pętla “powtórz”
14 Skoki i podniesiony pisak: litery i linie przerywane 2.1, 2.2 Bloczki: Skoki i pisak w górę
15 Kolory, obrazki i rozmiar duszka 2.1, 2.2 Bloczki: Kolory, obrazki i rozmiar
16 Animacja i sterowanie klawiszami: pętla “zawsze” i warunek 2.1, 2.2, 2.3 Bloczki: Zawsze powtarzaj i klawisze
17 Mini-projekty: rozeta i własny rysunek 2.1, 2.2, 2.3 Bloczki: Mini-projekty

Dział 4. Doświadczenie edukacyjne: program tworzony w grupie (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
18 Projekt w grupie: wybieramy pomysł na grę i plan algorytmu D.1, 1.2, 2.1, 5.1 Bloczki: Mini-projekty
19 Projekt w grupie: tworzymy i testujemy program D.1, 2.2, 2.3 Bloczki: Mini-projekty
20 Prezentujemy projekty i poprawiamy programy D.1, 2.3 Bloczki: Mini-projekty

Dział 5. Grafika komputerowa (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
21 Edytor grafiki: narzędzia i pierwsza ilustracja 3.1, 3.7 Grafika: Pierwszy rysunek: ołówek, pędzel i kolory
22 Kompozycja z kilku elementów: kopiowanie i przekształcanie 3.1 Grafika: Zaznaczanie, kopiowanie i odbicia
23 Obraz od sztucznej inteligencji: polecenie i ocena efektu 3.6 poza BitWizards
24 Prawa autorskie: skąd brać obrazy i jak podawać źródło 5.6, 5.7 poza BitWizards

Dział 6. Dokument tekstowy (6 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
25 Edytor tekstu: piszemy i poprawiamy tekst 3.3 Edytor tekstu: Pierwszy dokument: akapity i nagłówek
26 Formatowanie tekstu: czcionka, akapity i wyliczenia 3.3 Edytor tekstu: Czcionka, rozmiar i wyrównanie akapitu
27 Ilustracja i tabela w dokumencie: kartka okolicznościowa 3.3, 3.1 Edytor tekstu: Kartka okolicznościowa
28 Wspólny dokument w chmurze: opis projektu grupy 5.1, 3.3, 3.7 Edytor tekstu: Opis projektu
29 Tekst od sztucznej inteligencji: sprawdzamy i poprawiamy 3.6, 3.3 poza BitWizards
30 Podsumowanie roku: co już potrafię 2.3, 3.7 poza BitWizards

Godziny 31-33 są do dyspozycji nauczyciela: powtórki, zaległe tematy albo kolejne misje i rysunki w bloczkach (brudnopisy na końcu każdego tematu kursu).

Jak rozkład korzysta z BitWizards

Programowanie zajmuje tu 15 z 30 lekcji (tematy 6-20), więcej niż w typowych rozkładach dla klasy 4. To świadomy wybór: wymagania dla klas IV-VI są wspólne dla trzech lat, a w klasie 4 uczniowie najchętniej programują robota i duszka. Arkusz kalkulacyjny, prezentacje i trenowanie modelu sztucznej inteligencji dostają więcej miejsca w klasach 5 i 6.

  • Misje czarodzieja (tematy 7-9): czarodziej idzie po kratownicy do gwiazdki według ułożonych strzałek. Kurs powstał dla klas 1-3, a w klasie 4 jest szybkim wstępem do sterowania robotem na ekranie (wymagania 1.4 i 2.4).
  • Bloczki: pierwsze programy (tematy 10-20): duszek rysuje i porusza się po planszy. Sekwencje, pętle, warunki i klawisze, a przycisk “Zobacz kod” pokazuje ten sam program w Pythonie.
  • Doświadczenie edukacyjne nr 1 (tematy 18-20): grupa tworzy w bloczkach prostą grę albo animację w brudnopisach tematu “Mini-projekty”, testuje ją i pokazuje klasie (tryb “Pokaż klasie” w panelu nauczyciela). W każdym roku klas IV-VI realizuje się jedno doświadczenie, więc kampania informacyjna (D.2) i klasowy kodeks (D.3) zostają na klasy 5 i 6.
  • Lekcje “poza BitWizards” to grafika, edytor tekstu, bezpieczeństwo i Internet. Robi się je w programach, których szkoła już używa. Edytor grafiki, edytor tekstu i arkusz w przeglądarce są w planach BitWizards.

Co zostaje na klasy 5 i 6

Rozkład klasy 4 nie obejmuje tych wymagań dla klas IV-VI:

  • 3.2: obliczenia, analiza danych i wykresy w arkuszu kalkulacyjnym,
  • 3.4: prezentacje na różne tematy i dla różnych odbiorców,
  • 3.5: materiały multimedialne z tekstem, obrazem i animacją,
  • 4.4: trenowanie prostego modelu sztucznej inteligencji,
  • doświadczenia edukacyjne D.2 (minikampania informacyjna) i D.3 (klasowy kodeks).

Lekcje do wypróbowania bez logowania

Bloczki: pierwsze programy

Misje czarodzieja

Edytor tekstu w szkole podstawowej

Grafika komputerowa w szkole podstawowej

Częste pytania

Ile godzin informatyki ma klasa 4?

Jedną godzinę tygodniowo. Ramowy plan nauczania (Dz.U. 2026 poz. 1028) daje po 1 godzinie informatyki w każdej z klas IV-VIII. Rok szkolny 2026/2027 ma około 35 tygodni zajęć, więc rozkład obejmuje 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela.

Według której podstawy uczy się klasa 4 w roku 2026/2027?

Według nowej podstawy z Dz.U. 2026 poz. 378. W roku 2026/2027 obowiązuje ona w klasach I i IV, a klasy V-VIII uczą się jeszcze według dotychczasowej.

Czy rozkład trzeba realizować w całości na BitWizards?

Nie. Lekcje programowania (tematy 6-20) mają gotowe zadania na BitWizards, a grafika, edytor tekstu, bezpieczeństwo i Internet są do zrobienia w programach, których szkoła już używa. Kolejność i liczbę godzin nauczyciel dostosowuje do klasy.

Co oznaczają kody w kolumnie z podstawą programową?

To numery wymagań szczegółowych dla klas IV-VI: 2.1 oznacza wymaganie 2 punkt 1 (programowanie), 4.1 wymaganie 4 punkt 1 (bezpieczeństwo). D.1 to doświadczenie edukacyjne nr 1, czyli program tworzony w grupie.

Zacznij już teraz

BitWizards jest darmowy. Wypróbuj demo bez logowania albo zaloguj się do aplikacji, żeby zapisywać postęp na koncie.

Zobacz, jak zacząć