Przejdź do treści

Aktualizacja: 4.11.2026

Rozkład materiału z informatyki dla klasy 6 (2026/2027)

Gotowy rozkład na rok szkolny 2026/2027: temat każdej lekcji do wpisania w dziennik, punkty podstawy programowej, które lekcja realizuje, oraz lekcje BitWizards do programowania. Uczniowie otwierają je w przeglądarce, bez instalowania programów.

  • Podstawa: Dz.U. 2024 poz. 996 (podstawa z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r.), wymagania dla klas IV-VI. W roku 2026/2027 klasa VI uczy się jeszcze według niej, a nowa podstawa obejmie klasę VI w roku 2028/2029.
  • Godziny: 1 godzina tygodniowo (ramowy plan nauczania, Dz.U. 2026 poz. 1028). Rozkład ma 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela.
  • Kody: II.1a to dział II, punkt 1, litera a wymagań dla klas IV-VI.
  • BitWizards: kursy Bloczki: pierwsze programy (projekty w bloczkach) i Rysowanie strzałką (pierwszy kod tekstowy w Pythonie). Nauczyciel przypisuje je klasie i udostępnia tematy po kolei, a zadania sprawdzają się automatycznie.

Tematy lekcji

Do pobrania: tabela CSV (Excel, arkusz Google) i same tematy (jeden w wierszu, do wklejenia). Kolumny tabeli idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku: temat, dział, liczba godzin, podstawa programowa. W dzienniku VULCAN rozkład wkleja się z Excela przyciskiem “Dodaj grupowo” (Rozkłady materiału, Moje rozkłady), w Librusie importuje tematy z pliku CSV w edytorze rozkładów materiału, a w mobiDzienniku z pliku Excela.

Dział 1. Bezpieczeństwo i zasoby w sieci (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
1 Zasady pracy w pracowni i zdrowie przy komputerze V.1 poza BitWizards
2 Zagrożenia w sieci i ochrona prywatności V.3, V.2 poza BitWizards
3 Wyszukiwanie i wybór informacji w Internecie III.2a poza BitWizards
4 Porządkujemy zasoby: foldery na dysku i w chmurze III.2d, II.4, III.1b poza BitWizards

Dział 2. Algorytmy i porządkowanie informacji (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
5 Drzewo informacji: porządkujemy obiekty według cech I.1b, I.1a poza BitWizards
6 Algorytm krok po kroku: zadanie z matematyki I.2a, I.3 poza BitWizards
7 Zgadywanie liczby: jak szukać sprytnie, połowa po połowie I.2a, I.3 poza BitWizards

Dział 3. Projekty w bloczkach (6 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
8 Sterowanie duszkiem: zdarzenia i klawisze I.2b, II.1b Bloczki: Zawsze powtarzaj i klawisze
9 Animacja w pętli “zawsze”: warunki w programie II.1a Bloczki: Zawsze powtarzaj i klawisze
10 Pętla w pętli: rozety i wzory II.1a, II.2 Bloczki: Mini-projekty
11 Duszek goni mysz: program reaguje na użytkownika II.1a, II.1b Bloczki: Mini-projekty
12 Projekt w parach: plan i pierwsza wersja gry II.1a, IV.1, IV.2 Bloczki: Mini-projekty
13 Projekt w parach: testujemy, poprawiamy i pokazujemy grę II.2, IV.2 Bloczki: Mini-projekty

Dział 4. Od bloczków do kodu tekstowego (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
14 Program w tekście: strzałka rysuje linie i litery I.2b, I.3 Rysowanie strzałką: Pierwsze ruchy strzałki
15 Pętla for: wielokąty foremne I.2b, II.2 Rysowanie strzałką: Pętle - powtarzaj ruch
16 Gwiazdy i prawie okręgi: szukamy błędów w programie II.2, I.3 Rysowanie strzałką: Pętle - powtarzaj ruch

Dział 5. Arkusz kalkulacyjny (5 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
17 Formuły i adresy komórek II.3c Arkusz kalkulacyjny: Formuły i adresy komórek
18 Funkcje w arkuszu: suma, średnia, minimum i maksimum II.3c Arkusz kalkulacyjny: Funkcje: SUMA, ŚREDNIA, MIN i MAX
19 Wykresy: dobieramy wykres do danych II.3c Arkusz kalkulacyjny: Wykresy: dobieramy wykres do danych
20 Arkusz w życiu codziennym: budżet wycieczki klasowej II.3c, I.2a Arkusz kalkulacyjny: Budżet wycieczki klasowej
21 Sortowanie danych w arkuszu II.3c Arkusz kalkulacyjny: Sortowanie danych

Dział 6. Dokument tekstowy i grafika (5 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
22 Dokument wielostronicowy: style i nagłówki II.3b Edytor tekstu: Dłuższy dokument: strony, nagłówek i stopka
23 Tabele i listy w dokumencie II.3b Edytor tekstu: Listy punktowane i numerowane
24 Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie II.3b, II.3a poza BitWizards
25 Edytor grafiki: przekształcamy obraz i dodajemy tekst II.3a Grafika: Tekst na obrazie: kartka okolicznościowa
26 Wspólna praca w chmurze: komentarze i współedytowanie III.2c, III.2b, IV.1 poza BitWizards

Dział 7. Multimedia i prezentacje (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
27 Nagrywamy dźwięk i film urządzeniem mobilnym III.1a poza BitWizards
28 Prezentacja multimedialna: tekst, grafika, dźwięk i film II.3d, III.1a Prezentacje: Przejścia i animacje
29 Prezentujemy projekt zespołu II.3d, IV.1, IV.2 poza BitWizards
30 Zawody przyszłości i równy dostęp do technologii IV.4, IV.3 poza BitWizards

Godziny 31-33 są do dyspozycji nauczyciela: powtórki, zaległe tematy albo kolejne rysunki strzałką (tematy “Kąt, skok i pozycja” i “Pióro: kolor i grubość”).

Jak rozkład korzysta z BitWizards

Programowanie i algorytmy zajmują 12 z 30 lekcji (tematy 5-16). Klasa 6 domyka wymagania dla klas IV-VI, więc rozkład obejmuje je wszystkie, ale na wyższym poziomie niż w klasach 4 i 5: dłuższe projekty, arkusz z funkcjami i wykresami, dokument wielostronicowy i prezentacja z dźwiękiem i filmem.

  • Projekty w bloczkach (tematy 8-13): sterowanie klawiszami, animacja z warunkami, pętla w pętli i interakcja z myszą, a na koniec gra tworzona w parach w brudnopisach tematu “Mini-projekty”. Grę można pokazać klasie w trybie “Pokaż klasie”.
  • Od bloczków do kodu tekstowego (tematy 14-16): w kursie Rysowanie strzałką uczeń pisze w Pythonie te same polecenia, które znał z bloczków (ruch, obrót, pętla), a plansza od razu pokazuje rysunek. Przycisk “Zobacz kod” w Bloczkach pokazuje to przejście już wcześniej. To uzupełnienie ponad podstawę dla klas IV-VI i przygotowanie do klas VII-VIII; lekcje 14-16 można zastąpić kolejnymi projektami w bloczkach.
  • Arkusz kalkulacyjny (dział 5) działa w przeglądarce: kurs “Arkusz kalkulacyjny” ma funkcje, wykresy i sortowanie, zadania sprawdzane automatycznie i eksport do pliku .xlsx.
  • Lekcje “poza BitWizards” to bezpieczeństwo, dokument tekstowy, grafika i prezentacje. Robi się je w programach, których szkoła już używa. Edytor grafiki i edytor tekstu w przeglądarce są w planach BitWizards.

Lekcje do wypróbowania bez logowania

Bloczki: pierwsze programy

Rysowanie strzałką

Arkusz kalkulacyjny w szkole podstawowej

Edytor tekstu w szkole podstawowej

Grafika komputerowa w szkole podstawowej

Prezentacje multimedialne w szkole podstawowej

Częste pytania

Według której podstawy uczy się klasa 6 w roku 2026/2027?

Według dotychczasowej podstawy z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r. (Dz.U. 2024 poz. 996). Nowa podstawa z Dz.U. 2026 poz. 378 obejmie klasę VI dopiero w roku 2028/2029.

Czy w klasie 6 można już pisać kod tekstowy?

Tak, jako uzupełnienie. Podstawa dla klas IV-VI wymaga programowania w wizualnym języku i rozkład je realizuje (projekty w bloczkach), a trzy lekcje pokazują ten sam rodzaj programu w Pythonie: strzałka rysuje linie i wielokąty. To przygotowanie do programowania tekstowego w klasach VII-VIII.

Jak wpisać tematy do dziennika elektronicznego?

Plik CSV otwiera się w Excelu i arkuszu Google, a kolumny idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku (temat, dział, liczba godzin, podstawa). Plik z samymi tematami ma jeden temat w wierszu, gotowy do wklejenia.

Co oznaczają kody w kolumnie z podstawą programową?

To numery wymagań szczegółowych dla klas IV-VI w zapisie rozporządzenia: II.1a oznacza dział II, punkt 1, litera a (programowanie w wizualnym języku), II.3c dział II, punkt 3, litera c (arkusz kalkulacyjny).

Zacznij już teraz

BitWizards jest darmowy. Wypróbuj demo bez logowania albo zaloguj się do aplikacji, żeby zapisywać postęp na koncie.

Zobacz, jak zacząć