Rozkład materiału z informatyki dla klasy 6 (2026/2027)
Gotowy rozkład na rok szkolny 2026/2027: temat każdej lekcji do wpisania w dziennik, punkty podstawy programowej, które lekcja realizuje, oraz lekcje BitWizards do programowania. Uczniowie otwierają je w przeglądarce, bez instalowania programów.
- Podstawa: Dz.U. 2024 poz. 996 (podstawa z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r.), wymagania dla klas IV-VI. W roku 2026/2027 klasa VI uczy się jeszcze według niej, a nowa podstawa obejmie klasę VI w roku 2028/2029.
- Godziny: 1 godzina tygodniowo (ramowy plan nauczania, Dz.U. 2026 poz. 1028). Rozkład ma 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela.
- Kody: II.1a to dział II, punkt 1, litera a wymagań dla klas IV-VI.
- BitWizards: kursy Bloczki: pierwsze programy (projekty w bloczkach) i Rysowanie strzałką (pierwszy kod tekstowy w Pythonie). Nauczyciel przypisuje je klasie i udostępnia tematy po kolei, a zadania sprawdzają się automatycznie.
Tematy lekcji
Do pobrania: tabela CSV (Excel, arkusz Google) i same tematy (jeden w wierszu, do wklejenia). Kolumny tabeli idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku: temat, dział, liczba godzin, podstawa programowa. W dzienniku VULCAN rozkład wkleja się z Excela przyciskiem “Dodaj grupowo” (Rozkłady materiału, Moje rozkłady), w Librusie importuje tematy z pliku CSV w edytorze rozkładów materiału, a w mobiDzienniku z pliku Excela.
Dział 1. Bezpieczeństwo i zasoby w sieci (4 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 1 | Zasady pracy w pracowni i zdrowie przy komputerze | V.1 | poza BitWizards |
| 2 | Zagrożenia w sieci i ochrona prywatności | V.3, V.2 | poza BitWizards |
| 3 | Wyszukiwanie i wybór informacji w Internecie | III.2a | poza BitWizards |
| 4 | Porządkujemy zasoby: foldery na dysku i w chmurze | III.2d, II.4, III.1b | poza BitWizards |
Dział 2. Algorytmy i porządkowanie informacji (3 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 5 | Drzewo informacji: porządkujemy obiekty według cech | I.1b, I.1a | poza BitWizards |
| 6 | Algorytm krok po kroku: zadanie z matematyki | I.2a, I.3 | poza BitWizards |
| 7 | Zgadywanie liczby: jak szukać sprytnie, połowa po połowie | I.2a, I.3 | poza BitWizards |
Dział 3. Projekty w bloczkach (6 godzin)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 8 | Sterowanie duszkiem: zdarzenia i klawisze | I.2b, II.1b | Bloczki: Zawsze powtarzaj i klawisze |
| 9 | Animacja w pętli “zawsze”: warunki w programie | II.1a | Bloczki: Zawsze powtarzaj i klawisze |
| 10 | Pętla w pętli: rozety i wzory | II.1a, II.2 | Bloczki: Mini-projekty |
| 11 | Duszek goni mysz: program reaguje na użytkownika | II.1a, II.1b | Bloczki: Mini-projekty |
| 12 | Projekt w parach: plan i pierwsza wersja gry | II.1a, IV.1, IV.2 | Bloczki: Mini-projekty |
| 13 | Projekt w parach: testujemy, poprawiamy i pokazujemy grę | II.2, IV.2 | Bloczki: Mini-projekty |
Dział 4. Od bloczków do kodu tekstowego (3 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 14 | Program w tekście: strzałka rysuje linie i litery | I.2b, I.3 | Rysowanie strzałką: Pierwsze ruchy strzałki |
| 15 | Pętla for: wielokąty foremne | I.2b, II.2 | Rysowanie strzałką: Pętle - powtarzaj ruch |
| 16 | Gwiazdy i prawie okręgi: szukamy błędów w programie | II.2, I.3 | Rysowanie strzałką: Pętle - powtarzaj ruch |
Dział 5. Arkusz kalkulacyjny (5 godzin)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 17 | Formuły i adresy komórek | II.3c | Arkusz kalkulacyjny: Formuły i adresy komórek |
| 18 | Funkcje w arkuszu: suma, średnia, minimum i maksimum | II.3c | Arkusz kalkulacyjny: Funkcje: SUMA, ŚREDNIA, MIN i MAX |
| 19 | Wykresy: dobieramy wykres do danych | II.3c | Arkusz kalkulacyjny: Wykresy: dobieramy wykres do danych |
| 20 | Arkusz w życiu codziennym: budżet wycieczki klasowej | II.3c, I.2a | Arkusz kalkulacyjny: Budżet wycieczki klasowej |
| 21 | Sortowanie danych w arkuszu | II.3c | Arkusz kalkulacyjny: Sortowanie danych |
Dział 6. Dokument tekstowy i grafika (5 godzin)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 22 | Dokument wielostronicowy: style i nagłówki | II.3b | Edytor tekstu: Dłuższy dokument: strony, nagłówek i stopka |
| 23 | Tabele i listy w dokumencie | II.3b | Edytor tekstu: Listy punktowane i numerowane |
| 24 | Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie | II.3b, II.3a | poza BitWizards |
| 25 | Edytor grafiki: przekształcamy obraz i dodajemy tekst | II.3a | Grafika: Tekst na obrazie: kartka okolicznościowa |
| 26 | Wspólna praca w chmurze: komentarze i współedytowanie | III.2c, III.2b, IV.1 | poza BitWizards |
Dział 7. Multimedia i prezentacje (4 godziny)
| Nr | Temat lekcji | Podstawa | Na BitWizards |
|---|---|---|---|
| 27 | Nagrywamy dźwięk i film urządzeniem mobilnym | III.1a | poza BitWizards |
| 28 | Prezentacja multimedialna: tekst, grafika, dźwięk i film | II.3d, III.1a | Prezentacje: Przejścia i animacje |
| 29 | Prezentujemy projekt zespołu | II.3d, IV.1, IV.2 | poza BitWizards |
| 30 | Zawody przyszłości i równy dostęp do technologii | IV.4, IV.3 | poza BitWizards |
Godziny 31-33 są do dyspozycji nauczyciela: powtórki, zaległe tematy albo kolejne rysunki strzałką (tematy “Kąt, skok i pozycja” i “Pióro: kolor i grubość”).
Jak rozkład korzysta z BitWizards
Programowanie i algorytmy zajmują 12 z 30 lekcji (tematy 5-16). Klasa 6 domyka wymagania dla klas IV-VI, więc rozkład obejmuje je wszystkie, ale na wyższym poziomie niż w klasach 4 i 5: dłuższe projekty, arkusz z funkcjami i wykresami, dokument wielostronicowy i prezentacja z dźwiękiem i filmem.
- Projekty w bloczkach (tematy 8-13): sterowanie klawiszami, animacja z warunkami, pętla w pętli i interakcja z myszą, a na koniec gra tworzona w parach w brudnopisach tematu “Mini-projekty”. Grę można pokazać klasie w trybie “Pokaż klasie”.
- Od bloczków do kodu tekstowego (tematy 14-16): w kursie Rysowanie strzałką uczeń pisze w Pythonie te same polecenia, które znał z bloczków (ruch, obrót, pętla), a plansza od razu pokazuje rysunek. Przycisk “Zobacz kod” w Bloczkach pokazuje to przejście już wcześniej. To uzupełnienie ponad podstawę dla klas IV-VI i przygotowanie do klas VII-VIII; lekcje 14-16 można zastąpić kolejnymi projektami w bloczkach.
- Arkusz kalkulacyjny (dział 5) działa w przeglądarce: kurs “Arkusz kalkulacyjny” ma funkcje, wykresy i sortowanie, zadania sprawdzane automatycznie i eksport do pliku .xlsx.
- Lekcje “poza BitWizards” to bezpieczeństwo, dokument tekstowy, grafika i prezentacje. Robi się je w programach, których szkoła już używa. Edytor grafiki i edytor tekstu w przeglądarce są w planach BitWizards.