Przejdź do treści

Aktualizacja: 9.11.2026

Grafika komputerowa w przeglądarce

Grafika jest w podstawie programowej od klasy 4 do liceum: ilustracje, obróbka zdjęć, logo i plakat, proste animacje, a w szkole ponadpodstawowej model barw, formaty plików i kompresja. W BitWizards wszystkie trzy edytory działają w przeglądarce: grafika rastrowa w stylu Painta, grafika wektorowa z obiektami i animacja poklatkowa z zapisem do GIF. Nic nie trzeba instalować, a gotowy plik można pobrać.

Kurs dla szkoły podstawowej - Kurs dla liceum i technikum

Trzy edytory

  • Grafika rastrowa: ołówek, pędzel, zakreślacz, aerograf i gumka, linie i kształty, wypełnianie kolorem, tekst, pobieranie koloru, zaznaczenie z kopiowaniem, odbiciami i obrotem, filtry (skala szarości, negatyw, sepia, jasność, kontrast, rozmycie) i do 10 warstw. Zapis do PNG albo JPG z rozmiarem pliku.
  • Grafika wektorowa: prostokąt, elipsa, linia, trójkąt, gwiazda, wielokąt, linia odręczna i tekst; wypełnienie, obrys, krycie, obrót, grupy, kolejność, wyrównanie, równe odstępy i odbicia. Zapis do SVG albo PNG z wyjaśnieniem różnicy między wektorem a rastrem.
  • Animacja: klatki rysowane w edytorze wektorowym, poprzednia klatka w tle jako podkład, odtwarzanie od 1 do 30 klatek na sekundę i zapis do GIF.

Dwa kursy według podstawy programowej

Grafika komputerowa w szkole podstawowej (klasy 4-8, 10 tematów): pierwszy rysunek ołówkiem i pędzlem, kształty i wypełnianie, tekst na obrazie (kartka okolicznościowa), zaznaczanie, kopiowanie i odbicia, warstwy i filtry, grafika wektorowa, kompozycja z wyrównaniem i grupami, logo i plakat, animacja klatka po klatce oraz formaty PNG, JPG, SVG i GIF.

Grafika komputerowa w liceum i technikum (9 tematów): grafika rastrowa i wektorowa, model RGB i zapis szesnastkowy, retusz z zaznaczeniem i filtrami, warstwy, logo i zestaw ikon, plan sali jako model dwuwymiarowy, infografika, animacja z kontrolą tempa oraz formaty plików i kompresja stratna i bezstratna.

Te same tematy są w kursach klasowych, które prowadzą przez cały rok według rozkładu materiału: w klasach 4, 5, 6, 7 i 8, w liceum klasa 3 i technikum klasa 2 (także bryły 3D rysowane programem i klatki kluczowe animacji), a w zakresie rozszerzonym w liceum klasa 2 (rozmiar bitmapy, filtry pikseli i wizualizacje danych).

Sprawdzanie, które widzi czynności i obiekty

Rysunek ucznia nie musi być identyczny ze wzorem. Zadania sprawdzają to, czego uczy lekcja:

  • w grafice rastrowej: użyte narzędzia i czynności (kształt wypełniony, tekst, filtr, odbicie, kopia), liczbę i odcień kolorów, warstwy, rozmiar i tło płótna,
  • w grafice wektorowej: obiekty wskazanego rodzaju, koloru i obrysu, tekst, grupy, wyrównanie, równe odstępy i kolejność obiektów,
  • w animacji: liczbę klatek, tempo, liczbę różnych klatek i drogę obiektu.

Zaliczenie pojawia się samo, gdy praca spełnia wszystkie warunki.

Dla nauczyciela

  • Własne zadania: obraz startowy układa się w samym edytorze, a regułę sprawdzania w kreatorze z próbą na rozwiązaniu wzorcowym.
  • Historia pracy ucznia: rysunek zapisuje się jako lista czynności, więc odtworzenie pokazuje każdy krok, a podgląd na żywo działa w trakcie lekcji.
  • Moje dokumenty: własne rysunki, grafiki wektorowe i animacje ucznia i nauczyciela poza kursami, także w pracy w grupach.

Powiązane strony

Prezentacje multimedialne - Edytor tekstu - Python: rysowanie strzałką - Podstawa programowa i rozkłady materiału

Lekcje do wypróbowania bez logowania

Grafika komputerowa w szkole podstawowej

Grafika komputerowa w liceum i technikum

Częste pytania

Czy trzeba instalować program graficzny albo zakładać konto?

Nie. Edytory działają w przeglądarce, także na słabszych komputerach szkolnych. Lekcje z obu kursów można otworzyć bez logowania; z kontem praca ucznia zapisuje się sama, a nauczyciel widzi jej przebieg krok po kroku.

Jakie pliki można zapisać?

Grafikę rastrową jako PNG albo JPG (z wyjaśnieniem kompresji bezstratnej i stratnej oraz rozmiarem pliku), grafikę wektorową jako SVG albo PNG w skali 1-4x, a animację jako GIF w trzech rozmiarach.

Jak działa sprawdzanie zadań z grafiki?

Zadanie nie porównuje obrazka piksel po pikselu. W grafice rastrowej sprawdza użyte czynności (narzędzie, kształt, tekst, filtr, odbicie, kopia), kolory, warstwy i płótno. W grafice wektorowej: obiekty wskazanego rodzaju i koloru, grupy, wyrównanie, równe odstępy i kolejność. W animacji: liczbę klatek, tempo i ruch obiektu. Zaliczenie pojawia się samo po każdej zmianie.

Czy jest montaż filmu i modelowanie 3D?

Montażu filmu nie ma: kursy klasowe omawiają scenorys, plan montażu i eksport, a sam montaż warto pokazać w zwykłym programie. Pełnego programu do modelowania 3D też nie ma, ale w kursach liceum i technikum uczniowie rysują bryły 3D programem w Pythonie, w rzucie na planszy.

Zacznij już teraz

BitWizards jest darmowy. Wypróbuj demo bez logowania albo zaloguj się do aplikacji, żeby zapisywać postęp na koncie.

Zobacz, jak zacząć