Przejdź do treści

Aktualizacja: 4.11.2026

Rozkład materiału z informatyki dla klasy 7 (2026/2027)

Gotowy rozkład na rok szkolny 2026/2027: temat każdej lekcji do wpisania w dziennik, punkty podstawy programowej, które lekcja realizuje, oraz lekcje BitWizards do programowania. Uczniowie otwierają je w przeglądarce, bez instalowania programów.

  • Podstawa: Dz.U. 2024 poz. 996 (podstawa z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r.), wymagania dla klas VII-VIII. W roku 2026/2027 klasa VII uczy się jeszcze według niej, a nowa podstawa obejmie klasę VII w roku 2029/2030.
  • Godziny: 1 godzina tygodniowo (ramowy plan nauczania, Dz.U. 2026 poz. 1028). Rozkład ma 30 lekcji i 3 godziny do dyspozycji nauczyciela.
  • Kody: I.2a to dział I, punkt 2, litera a wymagań dla klas VII-VIII.
  • BitWizards: kursy Plansza: pierwsze kroki w Pythonie, Algorytmy z podstawy programowej, Gry w Pythonie - przykłady i HTML i CSS: pierwsze strony. Nauczyciel przypisuje je klasie i udostępnia tematy po kolei, a zadania sprawdzają się automatycznie.

Tematy lekcji

Do pobrania: tabela CSV (Excel, arkusz Google) i same tematy (jeden w wierszu, do wklejenia). Kolumny tabeli idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku: temat, dział, liczba godzin, podstawa programowa. W dzienniku VULCAN rozkład wkleja się z Excela przyciskiem “Dodaj grupowo” (Rozkłady materiału, Moje rozkłady), w Librusie importuje tematy z pliku CSV w edytorze rozkładów materiału, a w mobiDzienniku z pliku Excela.

Dział 1. Komputer, sieć i bezpieczeństwo (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
1 Zasady pracy w pracowni i słownik informatyka V.1, III.3 poza BitWizards
2 Jak działa sieć komputerowa i Internet III.1, III.3 poza BitWizards
3 Wyszukiwanie informacji i ocena wiarygodności źródeł II.5, IV.2 poza BitWizards
4 Licencje, prawo autorskie i etyka pracy z informacją V.3, V.2, V.1 poza BitWizards

Dział 2. Algorytmy i reprezentacja danych (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
5 Specyfikacja problemu: dane, wynik i kroki algorytmu I.1 poza BitWizards
6 Algorytm jako lista kroków i schemat blokowy I.1 poza BitWizards
7 System dwójkowy i kody ASCII: jak komputer zapisuje dane I.3 Algorytmy z podstawy programowej: Systemy liczbowe: dwójkowy, ósemkowy, szesnastkowy

Dział 3. Programowanie w Pythonie: obiekty na planszy (6 godzin)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
8 Pierwszy program w Pythonie: obiekt na planszy II.1, II.2 Plansza: 1. Pierwszy obiekt
9 Ruch obiektu: metoda update i pętla gry II.1, II.2 Plansza: 2. Ruch
10 Kierunki i obroty: sterujemy obiektem II.2 Plansza: 3. Kierunki
11 Wiele obiektów na planszy II.1 Plansza: 4. Wiele obiektów
12 Instrukcja warunkowa if: obiekt podejmuje decyzje II.1 Plansza: 5. Decyzje (if)
13 Zmienne, wejście i wyjście: program w konsoli II.1 Plansza: 6. Konsola i zmienne

Dział 4. Algorytmy w programach (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
14 Podzielność liczb: dzielniki i liczby pierwsze I.2a, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Liczby pierwsze i sito Eratostenesa
15 Cyfry liczby: suma cyfr i odwracanie liczby I.2a, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Cyfry liczby: suma cyfr, odwracanie, palindromy
16 Wyszukiwanie elementu w zbiorze nieuporządkowanym I.2b, II.1 Algorytmy z podstawy programowej: Wyszukiwanie liniowe i binarne
17 Programowanie w parach: prosta gra na planszy II.1, II.2, IV.1 Gry w Pythonie - przykłady: Biedronka w ogrodzie

Dział 5. Strona internetowa (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
18 Pierwsza strona w HTML: nagłówki i akapity II.3d, III.3 HTML i CSS: Pierwsza strona w HTML
19 Listy, linki i obrazki na stronie II.3d HTML i CSS: Listy, linki i obrazki
20 CSS: kolory i wygląd tekstu II.3d HTML i CSS: CSS: kolory, tekst i selektory

Dział 6. Dokument tekstowy (4 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
21 Dłuższy dokument: style, symbole i podział na strony II.3b Edytor tekstu: Dłuższy dokument: strony, nagłówek i stopka
22 Tabele i obrazy w dokumencie II.3b Edytor tekstu: Tabele w dokumencie
23 Wspólny dokument w chmurze II.3b, IV.1 poza BitWizards
24 Zapis w różnych formatach i przygotowanie wydruku II.4 Grafika: Formaty plików graficznych

Dział 7. Multimedia i prezentacje (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
25 Zdjęcia cyfrowe: podstawowa obróbka II.3a, III.2 Grafika: Warstwy i filtry
26 Film: nagrywanie i prosty montaż II.3a, III.2 poza BitWizards
27 Prezentacja multimedialna o projekcie II.3d, IV.1 Prezentacje: Wykres i schemat na slajdzie

Dział 8. Arkusz kalkulacyjny (3 godziny)

Nr Temat lekcji Podstawa Na BitWizards
28 Arkusz: dane w tabeli i podstawowe funkcje II.3c Arkusz kalkulacyjny: Funkcje: SUMA, ŚREDNIA, MIN i MAX
29 Zadania z matematyki i fizyki w arkuszu II.3c Arkusz kalkulacyjny: Zadania z matematyki, fizyki i chemii
30 Wykres i wnioski z danych II.3c Arkusz kalkulacyjny: Wykres i wnioski z danych

Godziny 31-33 są do dyspozycji nauczyciela: powtórki, zaległe tematy albo kolejne zadania na planszy i w algorytmach (brudnopisy na końcu każdego tematu kursu).

Jak rozkład korzysta z BitWizards

Programowanie, algorytmy i strona internetowa zajmują 16 z 30 lekcji (tematy 7-20). Wymagania dla klas VII-VIII są wspólne dla dwóch lat, więc klasa 7 przechodzi przez wszystkie działy, a klasa 8 wraca do nich z dłuższymi programami.

  • Plansza: pierwsze kroki w Pythonie (tematy 8-13): pierwszy kod tekstowy. Obiekt na planszy porusza się, obraca i podejmuje decyzje, więc każda linia programu ma widoczny skutek. Przycisk “Krok” wykonuje program linia po linii i pokazuje wartości zmiennych.
  • Algorytmy z podstawy programowej (tematy 7 i 14-16): system dwójkowy, podzielność i liczby pierwsze, cyfry liczby i wyszukiwanie. Algorytm Euklidesa, sortowanie przez wybieranie i wyszukiwanie binarne z tego samego kursu zostają na klasę 8.
  • Gry w Pythonie - przykłady (temat 17): pierwsza gra w parach na bazie przykładu krok po kroku. Grę można pokazać klasie w trybie “Pokaż klasie”.
  • HTML i CSS: pierwsze strony (tematy 18-20): strona z nagłówkami, listami, linkami i obrazkami, z podglądem na żywo obok kodu.
  • Arkusz kalkulacyjny (dział 8) działa w przeglądarce: kurs “Arkusz kalkulacyjny” łączy funkcje, zadania z matematyki i fizyki oraz wykresy z wnioskami, z automatycznym sprawdzaniem.
  • Lekcje “poza BitWizards” to sieć i bezpieczeństwo, dokument tekstowy i multimedia. Robi się je w programach, których szkoła już używa. Edytor tekstu i edytor grafiki w przeglądarce są w planach BitWizards.

Lekcje do wypróbowania bez logowania

Plansza - pierwsze kroki w Pythonie

Algorytmy z podstawy programowej

HTML i CSS: pierwsze strony

Arkusz kalkulacyjny w szkole podstawowej

Edytor tekstu w szkole podstawowej

Grafika komputerowa w szkole podstawowej

Prezentacje multimedialne w szkole podstawowej

Częste pytania

Według której podstawy uczy się klasa 7 w roku 2026/2027?

Według dotychczasowej podstawy z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r. (Dz.U. 2024 poz. 996), wymagania dla klas VII-VIII. Nowa podstawa z Dz.U. 2026 poz. 378 obejmie klasę VII dopiero w roku 2029/2030.

W jakim języku programują uczniowie klasy 7?

Podstawa dla klas VII-VIII wymaga programowania w wybranym języku tekstowym. Rozkład używa Pythona: uczniowie zaczynają od obiektów poruszających się po planszy, a potem piszą programy z algorytmami z podstawy (podzielność, cyfry liczby, wyszukiwanie).

Gdzie są algorytm Euklidesa i sortowanie?

Wymagania dla klas VII-VIII są wspólne dla dwóch lat. Klasa 7 realizuje wszystkie punkty, a algorytm Euklidesa, sortowanie przez wybieranie i wyszukiwanie w zbiorze uporządkowanym zostają na klasę 8, gdzie uczniowie piszą już dłuższe programy.

Jak wpisać tematy do dziennika elektronicznego?

Plik CSV otwiera się w Excelu i arkuszu Google, a kolumny idą w kolejności pól rozkładu w dzienniku (temat, dział, liczba godzin, podstawa). Plik z samymi tematami ma jeden temat w wierszu, gotowy do wklejenia.

Co oznaczają kody w kolumnie z podstawą programową?

To numery wymagań szczegółowych dla klas VII-VIII w zapisie rozporządzenia: I.2a oznacza dział I, punkt 2, litera a (algorytmy na liczbach), II.3d dział II, punkt 3, litera d (strona internetowa i prezentacja).

Zacznij już teraz

BitWizards jest darmowy. Wypróbuj demo bez logowania albo zaloguj się do aplikacji, żeby zapisywać postęp na koncie.

Zobacz, jak zacząć